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[WorkOnLinux]Blender

Pour permettre le support du Game Engine

Auteur Réponses
cgizmo Dimanche 21 Octobre 2007 à 13:48
cgizmoAnonymous

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Edité par cgizmo

Quentin PÂRIS Dimanche 21 Octobre 2007 à 13:54
Quentin PÂRISAnonymous

MSVCR71.dll, ce serait coll que tu le fasse automatiquement
cgizmo Dimanche 21 Octobre 2007 à 13:55
cgizmoAnonymous

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Quentin PÂRIS Dimanche 21 Octobre 2007 à 13:58
Quentin PÂRISAnonymous

Tu as la commande unzip
cgizmo Dimanche 21 Octobre 2007 à 14:16
cgizmoAnonymous

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Quentin PÂRIS Dimanche 21 Octobre 2007 à 14:33
Quentin PÂRISAnonymous

Non, je te conseil d'attendre que la v2 sorte en stable pour le proposer. Sinon ton script ne sera plus la quand la v2 apparaitra (Et oui, on a deux dépots différents )

Ton script est compatible V2 en tout cas
cgizmo Dimanche 21 Octobre 2007 à 14:34
cgizmoAnonymous

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Benj3838 Samedi 24 Novembre 2007 à 15:00
Benj3838Anonymous

Heee, je me demande a quoi sert une prise en charge de blender sous wine ou playonlinux sachant qu'il est disponible directement sous linux sans avoir besoin de l'émuler.

?

Je ne comprend pas ?

BEn
Panzer Samedi 24 Novembre 2007 à 15:02
Panzer

C'est déja dit plus haut, le Gameblender ne marche pas sous linux.


Bientot surpuissant ;) http://abe7.labrute.fr
Mon blog (déjà surpuissant) : Le BaB
Benj3838 Samedi 24 Novembre 2007 à 15:07
Benj3838Anonymous

Ok dsl.

Attention au double post.

Edité par Panzer

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