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League of Legends Archlinux

Installation manuelle pour répondre au problème PVP.net

Auteur Réponses
Gampsy Samedi 14 Juillet 2012 à 11:19
GampsyAnonymous

Bonjour à tous ;)

J'ai utilisé dans un premier temps le script réalisé par les développeurs de playonlinux. Etant sous archlinux, j'ai un message : impossible de se connecter au serveur PVP.net qui s'affiche lors de la connexion. J'ai donc décidé de compiler ma version de wine en utilisant les diverses informations que je trouve.

Ce sujet fait suite à un sujet présent dans la partie 'Tests des applications supportées'.
http://www.playonmac.com/fr/topic-9062-League_of_Legends.html

Voilà ce que j'ai fait pour le moment :

- j'ai téléchargé les sources de la version 1.5.3 de wine
- j'ai partché ces sources avec ces 5 patchs :

http://uz.sns.it/~ranma42/iLoL/spectator-fix-v2/0001-ntdll-Improve-performace-of-heap-allocation-v2.patch
http://uz.sns.it/~ranma42/iLoL/spectator-fix-v2/0002-imm32-Avoid-deadlock-when-destroying-thread-data.patch
http://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=39446
http://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=39447
http://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=39449

- pour compiler, j'ai utilisé ces commandes :

./configure --prefix=$HOME/.PlayOnLinux/wine/linux-x86/1.5.3-Custom-LoL/ --exec-prefix=$HOME/.PlayOnLinux/wine/linux-x86/1.5.3-Custom-LoL/
make
make install

- Ayant l'erreur de l'executable rads j'ai utiliser winetricks pour installer ces dépendances :
d3dx9, vcrun2005, ie6, wininet

- J'ai rajouté la clée registre suivant pour résoudre l'erreur de ProgramW6432Dir :
"ProgramW6432Dir" "C:/Program Files"

- et voilà ou j'en suis :
Le jeu fait mine de se lancer j'ai l'endroit ou la petite image lol s'affiche normalement qui reste blanc et au bout de 2 3 secondes ce message d'erreur s'affiche dans la console :
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x53f168 "?" wait timed out in thread 0025, blocked by 002a, retrying (60 sec)

Des idées ?

Edité par Gampsy

BlondVador Mardi 24 Juillet 2012 à 4:58
BlondVador

Bonjour,

LoL est une vraie plaie sous Wine et d'autant plus lorsqu'on utilise Arch. Pour ma part, je n'ai toujours pas trouvé de solutions... tu trouveras des topics à gauche et à droite sur ce forum qui traitent du sujet et de mes bidouilles diverses (et infructueuses) pour tenter de faire fonctionner ce jeu.

Bon courage.

Zilkos Lundi 13 Aoüt 2012 à 23:22
ZilkosAnonymous

Bonjour,


J'ai installé League of Legend sous Wine avec le script beta fourni par POL. Ça tourne impeccablement bien, mise à part l'apparition d'un rapport de bug en fin de jeu "Victoire" qui au final ne déstabilise pas le client, la progression est enregistrée.

A noter: Une perte FPS moyenne de 10fps / 30 minutes.

Edité par Zilkos

Foobar Dimanche 2 September 2012 à 12:28
FoobarAnonymous

Tout fonctionne bien chez moi après quelques manips: étant en x86_64, il m'a fallu installer la version lib32 de mes drivers vidéos, lib32-intel-dri, puis installer une veille version de la libtls, pour l'authentification sur pvpnet, j'ai utilisé yaourt:
yaourt -U http://arm.konnichi.com/2011/02/11/multilib/os/x86_64/lib32-gnutls-2.10.4-1-x86_64.pkg.tar.xz
Ensuite, écran noir, donc j'installe le paquet lib32-libtxc_dxtn de aur, et c'est bon :=

Edité par Foobar

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