ohma
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RESOLUE
bonjour a tous,
en premier lieu, bravo et merci a tous les participants de ce projet qui permet à des désireux dans mon cas de laisser microcrotte de coté et de rejoindre le monde libre a plein temps.
pour faire court, j'ai bien réussi à installer PoL sans aucun soucis et de même avec GuildWars sans voir le moindre message d'erreur apparaître. néanmoins, lorsque je lance le jeu, je ne dispose pas du visuel de ma souris (elle est inter-active mais invisible) et je n'ai aucun son. de plus, mais ceci est relativement moins gênant et ca de m'embête pas si ça reste, j'ai des plaques colorées au pied des personnages et si je réduis le jeu, je ne peu plus le remetre à sa taille d'origine (il reste en tous petit en bas a gauche de l'ecran, actif mais tous petit : env 20/30 pxl).
quelques informations sur mon systeme :
informations systèmes
Votre système : GNU/Linux
Votre noyau : Linux 2.6.20-16-generic
Langue de votre système : fr_FR.UTF-8
Votre nom d'utilisateur : barth
Nom de votre ordinateur : poilu
Votre carte vidéo : GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
Votre distribution : Ubuntu
Version de votre distribution : 7.04
Version de wine installée : wine-0.9.33
Version de wine utilisée par PlayOnLinux : wine-0.9.33
Place restante sur vos disques :
Sys. de fich. Tail. Occ. Disp. %Occ. Monté sur
/dev/hda1 28G 510M 26G 2% /
/dev/hda10 29G 4,0G 24G 15% /home
/dev/hdb1 153G 118G 35G 78% /media/hdb1
/dev/hda7 1,8G 32K 1,7G 1% /tmp
/dev/hda6 3,7G 2,0G 1,5G 58% /usr
/dev/hda8 9,2G 512M 8,3G 6% /var
/dev/sda1 30G 11G 19G 37% /media/sda1
/dev/sda5 5,1G 29M 5,0G 1% /media/sda5
/dev/sda6 40G 8,0G 32G 21% /media/sda6
/dev/sda3 75G 46G 26G 65% /media/disk
sur le jeu :
Nom du script : GuildWars
Nom reel : Guild Wars
Editeur : NCsoft
Note de compatibilité: 3 / 5
Versions de wine conseillée :
Auteur du script : Tinou
Dépot : Official
et sur GLX :
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.3
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string: 2.1.0 NVIDIA 96.31
OpenGL extensions:
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_half_float,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod,
GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
voila, si vous voulez avoir d'autre information n'hésitez pas a me demander et merci d'avance poru votre aide.
Barth
Goku: Attention j'ai relevé beaucoup de fautes( désormais corrigées) !!! Edité par ohma
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