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STALKER sur Debian SID
Auteur | Réponses |
aldopic | Mardi 17 Aoüt 2010 à 21:45 |
aldopic
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Bonjour,
Après être passé de Debian Lenny (stable) à SID (unstable), j'ai réinstallé PlayOnLinux à partir des dépôts Debian, puis le jeu STALKER Shadow of Chernobyl. Je précise que tout était OK sous Debian Lenny. Maintenant, impossible de lancer le jeu. Je recopie ci-dessous les logs de la console. Merci de votre aide ! Alain Running S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0x7d6bb185 (thread 0009), starting debugger... Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x7d6bb185). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:7d6bb185 ESP:0032d164 EBP:0032d198 EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1) EAX:00000000 EBX:7d6ce8f8 ECX:00000001 EDX:00000000 ESI:7d6cf0f8 EDI:05e267e8 Stack dump: 0x0032d164: 7d6cf150 7d6c9e24 7d6cb5e0 05e267e8 0x0032d174: 004d094c 7d6b45a0 005a54e0 00504a90 0x0032d184: 7d6b45a0 00504a90 00000000 00504778 0x0032d194: 00000000 00504a90 00486293 05e267e8 0x0032d1a4: 005b4120 00504778 7c3428cf 00000000 0x0032d1b4: 00000000 00010028 7ecd46a8 7ecb0e4a Backtrace: =>1 0x7d6bb185 in d3d9 (+0xb185) (0x0032d198) 2 0x00486293 in xr_3da (+0x86293) (0x00504a90) 3 0x05e267e8 (0x7d6b0000) 4 0x00000003 (0x00905a4d) 0x7d6bb185: movl 0x0(%eax),%edx Modules: Module Address Debug info Name (136 modules) PE 330000- 340000 Deferred openal32 PE 340000- 367000 Deferred xrcdb PE 370000- 3b3000 Deferred bugtrap PE 3c0000- 3e1000 Deferred eax PE 3f0000- 3f7000 Deferred xrcpu_pipe PE 400000- 58a000 Export xr_3da PE 590000- 66a000 Deferred xrcore PE 670000- 6b7000 Deferred xrlua PE 6c0000- 927000 Deferred d3dx9_31 PE c60000- c6f000 Deferred xrxmlparser PE 1440000- 1458000 Deferred xrparticles PE 1570000- 15ea000 Deferred xrrender_r1 PE 15f0000- 1bab000 Deferred xrgame PE 1bb0000- 1bc2000 Deferred xrnetserver PE 1bd0000- 1c04000 Deferred ode PE 10000000-10039000 Deferred xrsound ELF 7b800000-7b939000 Deferred kernel32<elf> \\-PE 7b820000-7b939000 \\ kernel32 ELF 7bc00000-7bca5000 Deferred ntdll<elf> \\-PE 7bc10000-7bca5000 \\ ntdll ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader> PE 7c340000-7c396000 Deferred msvcr71 PE 7c3a0000-7c41b000 Deferred msvcp71 ELF 7d3f2000-7d500000 Deferred wined3d<elf> \\-PE 7d410000-7d500000 \\ wined3d ELF 7d69f000-7d6d0000 Export d3d9<elf> \\-PE 7d6b0000-7d6d0000 \\ d3d9 ELF 7dbf2000-7dc67000 Deferred libgcrypt.so.11 ELF 7dc67000-7dc77000 Deferred libtasn1.so.3 ELF 7dc77000-7dca0000 Deferred libk5crypto.so.3 ELF 7dca0000-7dd49000 Deferred libkrb5.so.3 ELF 7dd49000-7dde0000 Deferred libgnutls.so.26 ELF 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aldopic | Mercredi 18 Aoüt 2010 à 12:48 |
aldopic
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J'ai trouvé : il fallait installer nvidia-glx-ia32 (je suis en 64 bits avec un driver nvidia propriétaire).
Il ne me reste plus qu'à régler le pb du son... Sous Lenny il fallait que je configure wine pour utiliser le driver esd, mais SID n'utilise plus esound (apparemment). Les drivers alsa et oss marchent pour l'intro, mais pas pour le jeu lui-même. Y a-t-il une solution ? Merci ! Alain |
aldopic | Mercredi 18 Aoüt 2010 à 14:10 |
aldopic
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Voilà, la question du son est réglée aussi : je pense que ça avait à voir avec la configuration de Wine au moment de l'installation de DirectX. Il fallait donc d'abord configurer Wine pour utiliser alsa.
En passant j'ai installé Wine instable (1.1.32) au lieu de Wine stable (1.0.1), peut-être que ça a aidé... Si tout ça peut aider quelqu'un... |
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