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Verifié la connexion au reseau

Auteur Réponses
Aymeric P. Dimanche 2 September 2007 à 16:51
Aymeric P.

Un petit script pour vérifié si l'on est connecter au réseau, a modifier pour l'intégrer dans POL
Le but : éviter de lancer une opération (mise a jours) ou un jeu qui a besoin du réseau si l'on est pas connecter

A lancer dans un terminal (pas de graphique pour l'instant) : http://www.mulx.hostgratos.net/guppy/file/nettest.sh

Sinon une autre idée, ça serai de mettre sur le serveur de POL un fichier qui contiendrait la version actuelle, ce qui permettrait de vérifier si une mise a jours de POL est disponible (que ce soit en paquet deb ou pas)

Former member.
Zoloom Dimanche 2 September 2007 à 17:17
ZoloomAnonymous

Comme dis sur IRC, j'y penserais après la sortie de la bêta.

Mais dans la version stable y'a de forte chance pour que sa y soit.

Aymeric P. Dimanche 2 September 2007 à 18:59
Aymeric P.

Une autre idée (d'asimov), plutot que telecharger tout les script il serait pas mal de ne telecharger le script que quand on installe le jeu.
Pour ça il faudrait passer par un index, qui pourait contenir la version du script (ça rendrait plus rapide le chargement des scripts)

Former member.
goku Lundi 3 September 2007 à 12:05
goku

Ce serait faisable mais a ce moment la, comment as-tu la liste des jeux que tu peux installer s'il ne fait la mise à jour que lorsque tu veux installer un jeu?

Windows de Microsoft.

Mac de Apple.

Linux du monde entier.
Quentin PÂRIS Lundi 3 September 2007 à 12:07
Quentin PÂRISAnonymous

Il faudrait la faire dans un autre fichier, mais si je fais ça, je risque d'ajouter des bugs au script.
Aymeric P. Lundi 3 September 2007 à 14:09
Aymeric P.

@Goku, tu as la liste des jeux dans un fichiers qui sert d'index tu peut y inclure un numero de version pour le script (ce qui permet en cas de mise a jours du script d'en avertir l'utilisateur)

@Tinou, pourquoi ça rajouterais des bugs au script ?

Former member.
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