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Guild Wars saccade/rame

Auteur Réponses
radiated-doll Mercredi 8 Avril 2009 à 19:22
radiated-doll

Bonjour à tous, j'ai d'énormes problème havec guild wars. L'installation se passe bien, mais voilà tout, ça saccade de trop... malgrè le fait que j'ai désactivé les effets 3d de mon bureau.

Je voudrai savoir comment rendre le jeu fluide, et surtout jouable. Je tiens également à dire que l'essaie du directx8 est totalement foireux de mon coté: ça rame.

Merci à l'avance.

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Panzer Mercredi 8 Avril 2009 à 20:58
Panzer

Bonjour,

Il n'y a rien à signaler au niveau du son ? Essaye de le désactiver car étrangement j'ai des saccades en ce moment à cause du son .


Bientot surpuissant ;) http://abe7.labrute.fr
Mon blog (déjà surpuissant) : Le BaB
radiated-doll Mercredi 8 Avril 2009 à 21:34
radiated-doll

Bonjour,

Il n'y a rien à signaler au niveau du son ? Essaye de le désactiver car étrangement j'ai des saccades en ce moment à cause du son .

Quote from Panzer

Toujours la même chose, ça rame. Surtout quand je fais pivoter la caméra ou le personnage. J'ai comme l'impression que mon problème ne se résoudra pas...

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radiated-doll Jeudi 9 Avril 2009 à 13:05
radiated-doll

Après de multiples essaies j'ai enfin trouvé la solution pour qu'il fonctionne presque comme sous windows:
Ouvrir la base de registre puis rajouter les lignes suivante
UseGLSL=disabled
DirectDrawRenderer=opengl
OffscreenRenderingMode=pbuffer or fbo
RenderTargetLockMode=auto
ET
VideoMemorySize=512 [Remplacer 512 par la capacité de votre carte graphique)

Oui, c'est pompé sur winehq, mais je tiens à souligner par dessus tout que la dernière ligne m'a été obligatoire, sans quoi ça ramait comme si je n'avais rien fait

HS: Bon je vais faire un tuto sur mon site

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Gowser Mercredi 30 Mars 2011 à 19:06
Gowser

Je confirme, j'avais exactement le même problème et en modifiant la config de wine avec ces paramètres cela fonctionne carrement mieux (ca charge beaucoup plus vite les map en plus)

J'ai par contre mis OffscreenRenderingMode en fbo

Merci encore du tuyau !

Edité par Gowser


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