BlondVador |
Mercredi 7 Janvier 2009 à 21:39
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BlondVador
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Pour ceux qui ont des problèmes avec la résolution d'origine du bureau qui ne revient pas, il suffit de lancer le jeu en mode fenêtré .
Fonctionne impec', pas tésté pour internet :/
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Kazé |
Jeudi 8 Janvier 2009 à 10:07
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Kazé
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*ahem* on fait comment pour lancer WoG en mode fenêtré ? Pour ce jeu-là, ça serait effectivement la solution (en tout cas ça serait parfait pour ma pomme, un tel jeu n’a pas besoin du plein écran), mais je ne sais pas comment faire ça avec PoL.
Si la réponse commence par « il faut bricoler le script PoL », je serai tenté de dire qu’il faudrait en profiter pour corriger ce problème de changement de résolution dans le script lui-même.
Iroquois > oui, j’avais vu ton astuce, mais je n’ai pas d’écran 4/3 (PC de bureau avec un écran 16/10, EeePC).
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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marieuh |
Jeudi 8 Janvier 2009 à 12:07
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marieuh
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et pti bonjour et s'il vous plait ça n'a jamais fait de mal à personne ma foi...
If there is a problem, fill out complaint form and place it in an envelope addressed to the name of the hospital in which you were born....
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Kazé |
Jeudi 8 Janvier 2009 à 17:06
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Kazé
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arf, j’avoue que si le topic ne débute pas par « bonjour » je n’écris pas « bonjour » non plus. Désolé !
Reprenons :
<div style="obséquieux">
Bonjour, bonne année, tous mes vœux de bonheur et de santé pour vous, vos familles et vos proches, je vous souhaite d’être débarrassé en 2009 [ de l’acné | des hémorroïdes | de la belle-mère ] qui vous pourrit la vie.
Quelqu’un ici aurait-il à la fois la compétence et l’amabilité de me dire comment passer WoG en mode fenêtré avec PoL ? À titre perso ça m’est un peu égal, vu que j’ai fini la démo et que je n’achèterai le jeu que si la version native Linux voit le jour, mais je pense que ça pourrait rendre service à d’autres fans de WoG. J’ai la mauvaise habitude de signaler les bugs que je constate dans les projets libres, veuillez m’en excuser.
Par ailleurs, je n’ai pas beaucoup d’expérience en matière de jeux vidéo sous Wine, mais les trois seuls jeux Windows™ que j’utilise avec PoL ont des problèmes de connexion à Internet :
* GuildWars : impossible de créer un perso depuis Wine, il faut utiliser un poste Windows pour ça
* TrackMania : impossible de voir son classement ou celui de ses contacts
* World of Goo : impossible de voir les autres joueurs dans le tableau « WoG Corporation »
Je généralise peut-être trop (je n’ai pas essayé GuildWars ni TrackMania avec PoL 3.2.2), mais le problème est avéré pour WoG sous Pol 3.2.2. Ces petits soucis de connectivité internet sont-ils connus ? Si oui, pouvez-vous me dire s’ils sont documentés quelque part s’il vous plaît ?
Merci d’avance pour la réponse constructive que votre talentueuse équipe pourra fournir, inondant ainsi de bonheur et de félicité un pauvre petit blaireau indigne de participer au débug. Que votre chemin soit parsemé de mille roses sans OGM !
</div>
(c’est mieux là ? )
Tant que j’y suis : y a-t’il un endroit plus approprié que ce forum pour signaler les bugs des scripts PoL ? Bugzilla, Trac, ou autre ?
Merci à l’équipe pour le boulot déjà fait, bon courage pour le boulot qui reste.
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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BlondVador |
Samedi 10 Janvier 2009 à 9:07
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BlondVador
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T'en as fait un peu trop... mais bon niveau ironie ça me plaît bien ^^.
Bon, pour mettre World of Goo en mode fenêtré, c'est tout bête :
- Met en surbrillance le préfixe "World of Goo" dans ta fenêtre de PlayOnLinux, en faisant en sorte de NE PAS le lancer.
- Clique sur "Configurer cette application" en haut à droite de ta fenêtre, si tu ne vois pas ce bouton, aggrandi ta fenêtre vers la droite jusqu'à le voir.
- Clique sur "Suivant"
- Choisis "Configurations de Wine" et clique sur "Suivant", patiente un moment.
- Clique sur l'onglet "Affichage" dans la nouvelle fenêtre qui apparaît.
- Coche la case "Emuler un bureau virtuel" et choisis la résolution en fonction de celle que tu as choisi pour World of Goo (800x600 par défaut).
- Clique sur "Appliquer" et ferme les fenêtres de configuration de Wine et celle de PlayOnLinux te permettant cette configuration.
En ce qui concerne la connexion à internet via WoG, pour ma part, elle fonctionne très bien.
J'éspère t'avoir été utile
EDIT :
J’ai la mauvaise habitude de signaler les bugs que je constate dans les projets libres, veuillez m’en excuser.
Au contraire, c'est une très bonne habitude que, je l'éspère, tu vas garder. Je t'en remercie ! Edité par BlondVador
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Kazé |
Samedi 10 Janvier 2009 à 17:32
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Kazé
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Merci pour le coup de la résolution d’écran. J’avions pô vu ces paramètres Wine…
Fatalement, si on se contente de spécifier la résolution dans les paramètres Wine, le bureau virtuel Windows est redimensionné en 800*600 par WoG, mais en éditant le fichier ~/.PlayOnLinux/wineprefix/WorldOfGoo/drive_c/Program Files/WorldOfGooDemo/properties/config.txt tout rentre dans l’ordre.
En ce qui concerne la connexion à internet via WoG, pour ma part, elle fonctionne très bien.
Rhâââ c’est trop injuste ! Tu as la version complète du jeu, ou juste la démo ?
J'éspère t'avoir été utile
Je confirme.
J’ai la mauvaise habitude de signaler les bugs que je constate dans les projets libres, veuillez m’en excuser.
Au contraire, c'est une très bonne habitude que, je l'éspère, tu vas garder.
C’était secrètement ironique, désolé pour le mauvais esprit.
Je voulais dire par là que mon but était plus de signaler un bug que de demander de l’aide : c’est super de trouver une explication claire comme celle que tu m’as donnée pour contourner ce bug, mais je persiste à penser que la majorité des utilisateurs préfèrent quelque chose qui fonctionne « out of the box ».
Typiquement, pour cette histoire de résolution d’écran : c’est peut-être le jeu lui-même qui cause ce problème (i.e. qui ne revient pas à la résolution d’origine en sortant), je n’en sais fichtre rien n’ayant pas de machine Windows™ sous la main pour tester. Mais dans un tel cas, je vois au moins deux façons de contourner le problème :
* en modifiant le script d’installation pour que le jeu s’exécute en 800*600 fenêtré — comme pour CrayonPhysics (que je trouve comparable niveau gameplay) : on n’a plus de plein écran mais au moins ça marche, libre aux utilisateurs avancés de modifier leur config pour utiliser le plein écran ;
* en modifiant le script de lancement pour forcer le retour à la résolution d’origine en quittant le jeu ; par contre, je ne sais pas si c’est faisable (le script de lancement est-il synchrone, dispose-t’on de moyens pour détecter la sortie du jeu ?).
Soyons fous : on pourrait même proposer une interface dans le script d’installation pour spécifier directement la résolution souhaitée : 800*600, 1024*768, 1200*600… et plein écran, si on sait forcer le retour à la résolution d’origine en sortant. Bon, ça fait peut-être trop de boulot pour un jeu qui risque d’arriver en version Linux native.
Ça me parait assez facile à implémenter, surtout pour un scripteur PoL. Si personne n’a le temps, je peux envisager de m’y coller.
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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BlondVador |
Samedi 10 Janvier 2009 à 17:49
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BlondVador
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Merci pour le coup de la résolution d’écran. J’avions pô vu ces paramètres Wine…
Pas de quoi, ça arrive à tout l'monde ^^.
Rhâââ c’est trop injuste ! Tu as la version complète du jeu, ou juste la démo ?
Je possède la version complète, il est possible, en effet, que la version de démo ne supporte pas la connexion à internet.
Je voulais dire par là que mon but était plus de signaler un bug que de demander de l’aide : c’est super de trouver une explication claire comme celle que tu m’as donnée pour contourner ce bug, mais je persiste à penser que la majorité des utilisateurs préfèrent quelque chose qui fonctionne « out of the box ».
Dans un projet qui évolue tous les jours, c'est impossible d'avoir tout qui fonctionne. Les utilisateurs qui n'ont pas compris que rien n'est parfait n'ont rien à faire sur un ordinateur ;). Et ceux qui se plaignent encore moins... Avoir quelque chose est déjà remarquable, maintenant faisons avancer les choses pour que ce "quelque chose" évolue autant que possible !
En ce qui concerne la modification du script d'installation, je ne pense pas que quelqu'un s'y colle pour la simple raison que, comme tu l'as déjà dit, une version native Linux va arriver. Je te déconseille également de faire cet effort car ton script ne sera que très peu utilisé... Mais rien ne t'empêche d'essayer si tu y tiens vraiment !
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Kazé |
Dimanche 11 Janvier 2009 à 11:36
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Kazé
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Pour clore le sujet (du moins, me concernant) : y a-t’il des outils de « bug tracking » pour PlayOnLinux, histoire de référencer les problèmes existants et de proposer des patches ?
Dans un projet qui évolue tous les jours, c'est impossible d'avoir tout qui fonctionne. Les utilisateurs qui n'ont pas compris que rien n'est parfait n'ont rien à faire sur un ordinateur ;). Et ceux qui se plaignent encore moins...
OK la perfection n’est pas de ce monde, mais pour le reste je suis 100% en désaccord.
Un utilisateur s’attend à ce que ça marche, point. Et quand ça ne marche pas, il le dit (parfois).
Si on commence à lui dire « bah oui ça plantouille, et si t’es pas content t’as rien à faire sous GNU/Linux », effectivement il se détournera des systèmes libres et les Linuxiens resteront entre eux… mais est-ce le but recherché ?
Enfin bon, ça n’est que mon avis à deux centimes. Longue vie à PlayOnLinux, toussa. Edité par Kazé
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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Quentin PÂRIS |
Dimanche 11 Janvier 2009 à 12:22
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Quentin PÂRIS
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Pour remettre les choses au clair rapidement
PlayOnLinux n'est pas parfait et risque de ne jamais l'être :
- Wine évolue très vite, un jeu peu ne plus marcher du jour au lendemain. Nous avons tout de même wneversion pour régler ce problème
- Il existe des centaines de milliers de configurations différentes et les problèmes peuvent apparaître suivant le modèle de ta carte graphique, de ta carte son, de la taille de ton disque, de son système de fichier, de ta distribution, de ta quantité de mémoire vive, de ton architecture, de ton gestionnaire de fenêtre, et j'en passe ...
Même certains logiciels prétendant marcher avec n'importe quels configs (cedega, crossover) posent souvent problème.
Pour ce qui est de la politesse, rien de grave. On est dans le forum "Test" et l'auteur de ce sujet à tout simplement respecté le post-it ; ce qui est obligatoire ;)
Pour World Of Goo en fenêtre on n'a pas l'intention de l'intégrer au script. Certains préfèrent jouer en plein écran.
Voilà, j'éspère avoir répondu à tes questions
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Kazé |
Samedi 17 Janvier 2009 à 2:07
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Kazé
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J’ai bien conscience du principe de fonctionnement de PoL. Comme tu l’écris, le problème principal c’est la foultitude des configurations possibles, et c’est justement parce qu’il est impossible tracer les bugs de toutes les configs graphiques que je suggérais d’utiliser des « bretelles » pour permettre de forcer le mode fenêtré ou le retour à la résolution d’origine en sortant du jeu (un bête ' xrandr' ?).
Dans le monde sucré de Charlotte aux fraises on aurait même un bout d’interface PoL pour ça, et s’il y avait eu un Bugzilla je m’y serais peut-être collé. M’enfin si ce problème de résolution n’apparaît que chez moi et/ou que sur WoG, effectivement c’est pas la peine de se casser le bol.
Pour info : la beta Linux de WoG a démarré.
La mailing-list est super active, le programme évolue à toute vitesse, et vu le souci du détail qu’ont à la fois les testeurs et les devs on devrait avoit un vrai bon jeu Linux — pas juste une adaptation faite sur un coin de table. Que du bon !
Bonne continuation à tous, merci encore pour ce beau projet. Edité par Kazé
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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Quentin PÂRIS |
Dimanche 18 Janvier 2009 à 10:37
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Quentin PÂRIS
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Encore une fois, problèmes de configs. Si je fais un xrandr, il faut que je m'assure que
1 - Tout le monde ai la commande (J'en suis pas certain)
2 - Que je puisse connaitre la résolution native de chaque utilisateur ; ce qui est quasi impossible
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Kazé |
Dimanche 18 Janvier 2009 à 22:30
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Kazé
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C’est rigolo : google référence 271 000 pages pour xrandr, dont 20% (53 000) qui parlent aussi de wine, je ne suis donc pas le seul néophyte à rencontrer des problèmes de résolution à cause de wine et à utiliser xrandr pour contourner le problème. Ça ne veut pas dire que j’ai raison mais ça me rassure un peu sur ma santé mentale.
1 - Tout le monde ai la commande (J'en suis pas certain)
Je ne suis pas un spécialiste des systèmes graphiques sous GNU/Linux. Tout ce que je peux dire, c’est que ça m’étonnerait vraiment beaucoup qu’on trouve des distros Linux avec X sans xrandr : sous Debian et Ubuntu, libxrandr est même une dépendance de Xorg. Je me demande même si xrandr n’est pas une dépendance de Wine : http://wiki.jswindle.com/index.php/Wine_Registry#Screen_Resolution
Même en imaginant que certains pilotes proprios implémentent mal xrandr, ou que xrandr ne soit pas chargé par Xorg au démarrage sur certains postes (la chauve souris…), ça ne rajouterait pas un bug ; par contre, ça résoudrait le bug pour tous les autres cas (qui constituent très vraisemblablement l’écrasante majorité des utilisateurs de PlayOnLinux).
2 - Que je puisse connaitre la résolution native de chaque utilisateur ; ce qui est quasi impossible
Je ne comprends pas : xrandr sert justement à connaître (et changer) la résolution de l’écran, par exemple :
# on mémorise la résolution courante
xr=`xrandr | grep \*`
xres=`expr match "$xr" '\(.*[0-9]*x[0-9]*\)'`
# on lance le jeu
wine blablabla
# on restaure la résolution initiale
xrandr -d $DISPLAY -s $xres
N’étant pas (contrairement à vous) compétent en matière de serveur graphique, je suppose que j’ai raté quelque chose ?
Qui n’éructe ni ne flatule est voué à l’explosion. (Rabelais)
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GNU_Raziel |
Mardi 3 Février 2009 à 16:03
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GNU_Raziel
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pas besoin de faire tout ca, ll'installeur sera mis a jour d'ici peu (des que j'en aurait le temps) et integrera un configurateur permettant de régler la langue et la résolution a volonté.
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Nicosmos |
Vendredi 13 Février 2009 à 10:28
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Nicosmos
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Aymeric P. |
Vendredi 13 Février 2009 à 19:17
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Aymeric P.
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Salut,
Sauf que la version native GNU/Linux peut ne pas fonctionner avec les distributions sorties avant Octobre 2007.
Alors que la version avec POL (donc windows) peut fonctionner avec les distributions sorties depuis novembre 2005.
N'ayant pas le temps de vérifier ce n'est qu'une supposition. Cela dit si la version GNU/Linux fonctionne sur Debian Etch ça devrait être bon (-:
Former member.
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Nicosmos |
Vendredi 13 Février 2009 à 20:30
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Nicosmos
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Sauf que la version native GNU/Linux peut ne pas fonctionner avec les distributions sorties avant Octobre 2007.
Euh, simple question : pourquoi ?
Dans tous les cas, on ne peut que se réjouir de la sortie d'un jeu de cette qualité dans une version native Linux (quelque soit la date de sortie minimale de la distribution nécessaire) !
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Aymeric P. |
Vendredi 13 Février 2009 à 22:01
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Aymeric P.
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Il suffit de regarder la version de la glibc utilisée pour compiler le produit.
La version utilisée, après vérification, est la 2.4 => qui est sortie en mars 2006.
Mais je salue quand même le portage de ce jeux sous GNU/Linux, même si c'est commercial, même si il ne fonctionne pas sur Debian Etch, même si c'est pas développé par des Français (-: Edité par marieuh
Former member.
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GNU_Raziel |
Dimanche 22 Février 2009 à 22:03
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GNU_Raziel
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Voila, le configurateur de World Of Goo est terminée, vous pouvez maintenant modifier la résolution et la langue a loisir.
Note : ce jeu ne supporte que très peu de résolutions (2D oblige) d'où le peu de choix possible, les résolution autres que le type 4:3 (ex : 800x600 ou 1024x768) ne sont pas supportés et entraînent des bugs.
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Quentin PÂRIS |
Lundi 23 Février 2009 à 19:40
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Quentin PÂRIS
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Avec la version mac, je peux jouer en 1280x800 sans aucuns bugs.
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GNU_Raziel |
Lundi 23 Février 2009 à 20:07
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GNU_Raziel
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ah, si t'as testé et que tout est ok alors je rajoute ^^
Les résolutions 16/10 suivantes sont maintenant dispo : 1280x800, 1440x900 et 1680x1050
enjoy
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