GNU_Raziel |
Mercredi 15 Octobre 2008 à 17:21
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GNU_Raziel
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Version de Wine : 1.1.6
Distribution : Debian/Ubuntu
Version de la distribution : Lenny (Testing)/8.10
Carte graphique : Nvidia, geforce 7800GS Extreme Edition/Nvidia GeForce 8600GS M
Pilote de la carte graphique : 177.80
Commentaires :
-N'appuyez pas sur ESC sur l'écran de la tête de loup en 3D sinon le jeu plantera (il suffit d'attendre 10 secondes et l'écran se passe tout seul).
-Mettez les effets de lumière au minimum pour grandement améliorer la fluidité du jeu.
-Les détenteurs de cartes Nvidia GeForce 7 ou inférieur ainsi que TOUS les détenteurs de cartes ATI auront le ragdoll bug provoqué par Wine (cf. screenshot #2).
-Les détenteurs de cartes Nvidia GeForce 8 ou suppérieur n'auront pas ce problème. (cf. screenshot #3)
Bon jeu à tous Edité par Salvatos
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GNU_Raziel |
Samedi 25 Octobre 2008 à 16:06
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GNU_Raziel
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The Witcher Edition Standard et le patch 1.4 (donnant accès au contenu de la Enhanced Edition) dispo, enjoy Edité par GNU_Raziel
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Gtom |
Lundi 27 Octobre 2008 à 17:40
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Gtom
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Salut
J'ai tenter l'installation de The Witcher Enhanced Edition sur ma Ubuntu Intrepid 8.10 avec le script de PlayOnLinux. L'installation semble s'être bien déroulée, cependant j'ai un message d'erreur au lancement du jeu:
Les droits du compte n'ont pas les droits administrateur.
Vous devez utiliser un compte administrateur la première fois que vous lancez cette application.
Vous pourrez utiliser votre compte utilisateur après.
Ensuite le lancement s'arrête.
Je ne sais pas comment passer en "administrateur" sous wine pour lancer le jeux.
Si quelqu'un à une solution.....
A Plus Edité par Gtom
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GNU_Raziel |
Lundi 27 Octobre 2008 à 18:03
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GNU_Raziel
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La protection cd ne fonctionne pas sous wine, a toi d'en deduire la solution (que tu gardera pour toi, il est INTERDIT d'en parler sur le forum ou l'irc)
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Gtom |
Lundi 27 Octobre 2008 à 22:16
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Gtom
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Je te remercie de m'avoir permis de déduire se qu'il avait à déduire
J'ai pu tester le jeu vite fait. Tout semble fonctionner correctement, c'est très fluide.
Quel plaisir de pouvoir jouer à cet excellent jeux sans être obliger de basculer sur l'os aux fenêtres.
Je reviendrais faire un petit bilan après quelques heures de jeu. En tous cas merci et bravo pour ton script et pour le boulot réalisé par l'équipe de POL.
A plus
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archibald |
Mardi 2 Mars 2010 à 13:19
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archibald
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Salut,
j'ai le même problème que Gtom.
J'ai lu la solution de GNU Raziel qui l'a éclairé, mais "débutant plan-plan" et récent, je n'ai pas su déduire ce qu'il y a à déduire. J'ai tourné autour avec wine, je me suis essayé à la console (ça a l'air intéressant !), mais sans résultat.
Je ne sais pas comment passer en "administrateur" sous wine pour lancer le jeu.
Alors peut-être avec un indice supplémentaire ...?
Merci d'avance.
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Berillions |
Mardi 2 Mars 2010 à 20:17
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Berillions
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Il parlais seulement de remplacer l'exe original du jeu par un patch no-cd pour contourner la protection du jeu.
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archibald |
Mercredi 3 Mars 2010 à 11:57
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archibald
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C'est une réponse simple, et je ne cherchais pas du tout dans ce sens.
Il ne me reste plus qu'à trouver où se cache witcher.exe dans l'arborescence;
Merci beaucoup.
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StupidYoshi |
Vendredi 20 Juillet 2012 à 17:11
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StupidYoshi
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Je vois que The Witcher fonctionne parfaitement chez quelques uns d'entre vous, ca donne espoir.
Pour ma part, j'ai eu droit à un écran noir complet après avoir lancé le jeu. Hop, une petite recherche google plus tard, je me rends dans la config wine et je coche "emuler un bureau virtuel". Ca marche, plus d'écran noir, j'ai droit à une magnifique intro, je peux créer une nouvelle partie, la joie me submerge...! Sauf que voilà, dès la 1ère cinématique de jeu, les personnages n'apparaissent pas, seuls leurs armes et équipements sont visibles. Diantre. J'attends la 1ère phase de jeu, voir si c'est seulement un problème lié à la cinématique. Non, dès que je prends le contrôle du fameux witcher - que je devine à peine - c'est la même galère. Aucun personnage à l'écran, seulement des armes, des chevelures, des yeux et des bouches en suspension. On se croirait presque dans Resident Evil. D'autre part, je constate que la jauge de vie n'est pas visible à l'écran, seule s'affiche la barre d'endurance. Youpi, c'est déjà moins la joie.
Je résume :
- "ghost characters" problème - la jauge de vie ne s'affiche pas
Pour info :
- OS X.6.6 - XQuartz 2.7.1 - Wine 1.4-rc4 - version de The Witcher : Enhanced Edition via GoG
Merci d'avance !
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petch |
Vendredi 20 Juillet 2012 à 21:52
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petch
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Ces deux problèmes sont des problèmes connus du Witcher 1 sous Wine. Le premier n'est pas rencontré par tous, le second (les gauges) est pour autant que je sache universel.
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StupidYoshi |
Samedi 21 Juillet 2012 à 9:39
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StupidYoshi
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Et aucun moyen de passer outre ? En me baladant sur le net, je découvre qu'il est entre autres conseillé pour les "ghost characters" de décocher le Pixel Shader. Or, je n'ai trouvé l'option ni dans The Witcher ---> Config ---> Affichage, ni dans les config de Wine. Une idée ? Edité par StupidYoshi
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petch |
Samedi 21 Juillet 2012 à 10:25
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petch
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Ce paramétrage a disparu dans le winecfg de Wine 1.4, mais je pense qu'il est encore présent en base de registres; Dans le terminal du disque virtuel (Bouton Configurer > (sélection du disque virtuel) > Onglet Divers > Ouvrir un terminal) : POL_Wine_Direct3D "PixelShaderMode" "disabled"
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StupidYoshi |
Samedi 21 Juillet 2012 à 11:15
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StupidYoshi
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La commande marche mais du coup, impossible de lancer le jeu : "Warning, minimum requirements are not met". Bon, j'imagine que fallait pas y toucher en fin de compte. J'ai repris ta commande en remplaçant "disabled" par "enabled" pour annuler la manoeuvre. Et là, je lance le jeu et HO miracle, les personnages apparaissent. C'est sans doute du aux paramètres que j'ai modifiés juste avant sans prendre le temps de les tester : - Prise en charge GSL : enabled - Rendu Direct Draw : opengl - Mode de Rendu Off Screen : fbo - Verouillage du mode cible de rendu : readtex Par contre, à la place, j'ai le problème "puppet strings" (je les enchaîne tous) : apparaissent à l'écran des genres de ficelles noires reliées aux différents personnages et qui suivent leurs mouvements, exactement comme le feraient des fils de marionnettistes. Je vais chercher de mon côté voir si y'a moyen d'y remédier. Edité par StupidYoshi
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petch |
Samedi 21 Juillet 2012 à 11:42
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petch
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- Prise en charge GSL : enabled- Rendu Direct Draw : opengl- Mode de Rendu Off Screen : fbo- Verouillage du mode cible de rendu : readtexTout ça correspond normalement aux paramètres par défaut des versions récentes de Wine, d'ailleurs dans le script j'ai laissé tout ça en commentaire... alors va comprendre... Par contre, à la place, j'ai le problème "puppet strings"Autre problème connu, arf... Edité par petch
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StupidYoshi |
Samedi 21 Juillet 2012 à 15:46
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StupidYoshi
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J'ai pas trouvé grand chose dans mes recherches, les gens reportent le bug mais aucune solution n'est proposée. Du coup je relance le jeu, histoire de voir si c'est jouable quand même... sauf que les "ghost characters" sont de nouveau là ! Je n'ai fait aucune modif entre temps, pourtant. Je comprends pluuuuuuuuuus.
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