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Rift écran noir

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hobbit72 Vendredi 31 Octobre 2014 à 18:28
hobbit72Anonymous

Alors en effet la version 1.7.24 CSMT ne marche pas le jeu crash au choix du serveur/séléection des personnages , par contre wine 1.7.29 est compatible et j'ai pu entrer en jeu au bout de la seconde tentative : 


  

mais aprés quelques déplacements le graphismes ont commencés à buguer ( désolé me rappele plus du terme mais je posterait un screnn demain. 

Edité par hobbit72

Tutul Vendredi 31 Octobre 2014 à 23:00
Tutul

Bon ça avance c'est déjà ça ^^

Pour le moment je ne sais rien tester de plus avant dimanche ou lundi donc je verrai ça à ce moment là ^^"


Gentils modérateur dans mes bon jours - Attention, à tenir hors de portée des enfants. En cas de contact, veuillez immédiatement rincer à l'eau clair. Peut provoquer des sueurs froide !
hobbit72 Samedi 1 Novembre 2014 à 6:32
hobbit72Anonymous

Voila ce que sa donne chez moi je précise que le probleme des graphismes intervient régulièrement dans le jeu aprés quelques déplacements ou bien en séléction des personnages je précise aussi que les déplacements ne sont pas fluides c'est comme si le jeu rammait perpétuellement cela vient de ma config tu penses ? 

Edité par hobbit72

Tutul Samedi 1 Novembre 2014 à 12:54
Tutul

ça peut venir de la config mais il me semble que par défaut le jeu est en minimum (essaye avec l'option "graphisme minimum" cochable dans le menu vidéo). Sinon ça peut provenir aussi de la compatibilité avec wine. J'ai remarqué des erreurs dans le logs qui se rapporte aux graphisme. Peux-tu vérifier en testant et en regardant le log après ? Regarde les err: du logs ;)


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hobbit72 Samedi 1 Novembre 2014 à 13:29
hobbit72Anonymous

 

Aprés avoir avoir basculé en qualité minimum le jeu ne frezzait plus autant toujours mais beaucoup moi par contre de grandes bandes noir apparaissent tout le long de la carte par contre plus aucun bug du genre comme au dessus.  

Les erreurs du log : 

err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed. 

err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed. 

err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed. 

err:ole:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from apartment threaded to multi-threaded 

err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed. 

Le log en entier : xme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:wined3d_check_device_format_conversion wined3d 0x1627d0, adapter_idx 0, device_type WINED3D_DEVICE_TYPE_REF, src_format WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM, dst_format WINED3DFMT_B8G8R8X8_UNORM stub!
fixme:d3d:swapchain_init The application requested more than one back buffer, this is not properly supported.
Please configure the application to use double buffering (1 back buffer) if possible.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x20.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
fixme:d3dcompiler:make_assignment Check for casts in the lhs.
fixme:d3dcompiler:make_assignment Check for casts in the lhs.
fixme:hlsl_parser:hlsl_parse Check for valued return on void function.
fixme:hlsl_parser:hlsl_parse Implicit conversion to the return type if needed, error out if conversion not possible.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33ecd8,0x00000000), stub!
fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot
fixme:toolhelp:Heap32ListFirst : stub
fixme:ole:CoInitializeSecurity ((nil),-1,(nil),(nil),0,3,(nil),0,(nil)) - stub!
fixme:explorerframe:taskbar_list_SetProgressState iface 0x157bc8, hwnd 0x50124, flags 0 stub!
fixme:wbemprox:client_security_SetBlanket 0xf29e6d0c, 0x1a3e38, 10, 0, (null), 3, 3, (nil), 0x00000000
fixme:wbemprox:client_security_Release 0xf29e6d0c
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
fixme:explorerframe:taskbar_list_SetProgressValue iface 0x157bc8, hwnd 0x50124, ullCompleted 0, ullTotal 64 stub!
err:ole:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from apartment threaded to multi-threaded
fixme:d3dcompiler:D3DAssemble flags 1
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err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
fixme:msvcp:_Locinfo__Locinfo_ctor_cat_cstr (0x33fbf8 63 French) semi-stub
fixme:msvcp:locale__Locimp__Makexloc (0x33fbf8 63 0x2caec00 (nil)) semi-stub
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fixme:msvcp:locale_operator_assign (0x33fcac 0x33fca8) stub
fixme:msvcp:locale_operator_assign (0x2383684 0x33fcac) stub
fixme:shell:SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID L"Trion.Rift": stub
fixme:explorerframe:taskbar_list_SetProgressState iface 0x13c2f0, hwnd 0x101cc, flags 1 stub!
fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module
fixme:dbghelp:MiniDumpWriteDump NIY MiniDumpWithHandleData
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[11/01/14 16:18:32] - Running wine-1.7.29 GlyphClient.exe (Working directory : /home/pop2014/.PlayOnLinux/wineprefix/Rift/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/RIFT)
fixme:heap:HeapSetInformation 0x2600000 0 0x32fcc4 4
p11-kit: couldn't load module: /usr/lib/i386-linux-gnu/pkcs11/gnome-keyring-pkcs11.so: /usr/lib/i386-linux-gnu/pkcs11/gnome-keyring-pkcs11.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichierfixme:msvcp:_Locinfo__Locinfo_ctor_cat_cstr (0x32fd84 63 ) semi-stub
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fixme:system:SetProcessDPIAware stub!
fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot
fixme:toolhelp:Heap32ListFirst : stub
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fixme:ole:RemUnknown_QueryInterface No interface for iid {00000019-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:explorerframe:taskbar_list_SetProgressState iface 0x17d980, hwnd 0x30064, flags 0 stub!
[11/01/14 16:22:32] - Running wine-1.7.29 GlyphClient.exe (Working directory : /home/pop2014/.PlayOnLinux/wineprefix/Rift/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/RIFT)
fixme:heap:HeapSetInformation 0x2600000 0 0x32fcc4 4
fixme:msvcp:_Locinfo__Locinfo_ctor_cat_cstr (0x32fd84 63 ) semi-stub
fixme:msvcp:locale__Locimp__Makexloc (0x32fd84 63 0x2716cf0 (nil)) semi-stub
fixme:msvcp:locale__Locimp__Makewloc (0x32fd84 63 0x2716cf0 (nil)) semi-stub
fixme:msvcp:locale__Locimp__Makeushloc (0x32fd84 63 0x2716cf0 (nil)) semi-stub
fixme:system:SetProcessDPIAware stub!
fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot
fixme:toolhelp:Heap32ListFirst : stub
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fixme:font:RemoveFontMemResourceEx (0x85de1269) stub
...skipped 5 line(s)...
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Edité par Tutul

Tutul Samedi 1 Novembre 2014 à 14:00
Tutul

Sorry je trouve ça plus clair en fait ^^"

c'est bien ce que je pensais, des erreurs graphique. J'ai pas encore trouvé de solution. Pourrais tu vérifier les pré-requis du jeux (surtout au niveau de DirectX, il demande lequels ?) sinon moi je vais potasser les rapport de bugs similaire sur WineHQ...


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hobbit72 Samedi 1 Novembre 2014 à 15:15
hobbit72Anonymous

 


  • Processeur : Core 2 Duo 2,2 GHz ou plus puissant
    RAM : 4 Go
    Espace sur le disque dur : 15 Go
    Carte graphique - Ordinateur de bureau : Nvidia 250 GTS ou plus puissante
    Carte graphique - Ordinateur portable : série Nvidia GTX 200M ou plus puissante
    Son : carte son compatible DirectX 8.1
    DirectX®: 9.0c (mise à jour de juin 2010) 
  • Voila pour la config recommandé.  
  •  

Edité par hobbit72

hobbit72 Lundi 3 Novembre 2014 à 14:26
hobbit72Anonymous

Impossible de lancer glyph maintenant a chaque fois que j'essaie de le lancer je reçois un message d'erreur

 

Tutul Lundi 3 Novembre 2014 à 14:54
Tutul

Ah ? mise à jour ? Sinon il j'ai pas trouvé de version de wine plus stable. Elles sont soit pire soit autant aléatoire. Pour les soucis graphique j'ai commencé à tester avec les options d'affichage de wine mais j'ai encore rien trouvé de meilleurs. En tout cas, la version 64 bit ne fonctionne pas mieux (voir pire) et configurer wine en win7 provoque des erreurs de QT et de l'installation de glyph (donc les test sur wineHQ semble ne plus être bon).


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hobbit72 Lundi 3 Novembre 2014 à 17:59
hobbit72Anonymous

Concernant les problemes graphiques je pense avoir trouver le moyen de les résoudres pour : 

Prise en charge GLSL: enabled 

Rendu direct Draw : Opengl

Taille de la mémoire vidéo : 1024 

Mode de rendu Offscreen : fbo 

Verouillage du mode cible de rendu : default 

Echantillonage multiple : disabled

Ordonnancement strict Draw : enabled 

En tout cas en ayant mis ces parametres les graphismes ne bugguaient plus et j'y suis rester pendant 1h , le jeu était toujours lent cependant meme en rendu de basse de qualité ( ce que je ne comprends toujours pas ...) J'ai également installé directplay et directmusic et videodriver le son marchait nickel :) Serait t'il possible de les ajouter dans le script ? 

Edit je ne sais pas si il y'a eu une maj de rift/glyph en tout cas lors de mes tests j'étais avec  wine 1.7.29 et il me semble que c'était la seule version a ne pas faire crash le jeu. 

Edité par hobbit72

Tutul Lundi 3 Novembre 2014 à 20:22
Tutul

1.7.29 tu dis ? Dernièrement elle a craché pendant la cinématique d'intro (que je ne vois toujours pas). Mais j'ai jamais eu de soucis de son moi... Pour les options graphiques je vais tester cela, si ils marchent, je les intègre tout de suite ^^

ah et "videodriver" c'est ce que le script fait en demandant la carte graphique ;)


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Tutul Mardi 4 Novembre 2014 à 11:29
Tutul

Bon alors la correction graphique est ok. Mais la 1.7.29 cause toujours des problèmes :

- Intro qui ne fonctionne pas (son mais pas d'image). En plus, elle peut causer un freeze du jeu si on fait un alt+tab (il faut d'abord passer toutes les vidéos et intro).

- A partir du deuxième lancement, le jeu crash chez moi. Obligé de supprimer à chaque fois le fichier de config de Rift (ce qui le force à se lancer comme si s'était la première fois). On a donc chaque fois le soucis de l'intro et les paramètres qui s'enlève mais au moins je peux relancer le jeux...

- Le jeu est effectivement plus lent qu'à la normal (j'ai pas tester en zone de combat de peut d'avoir de trop gros ralentissement ^^"). Faudra voir avec des version future de wine, ou des mise à jour du jeu si ça change.

Je sais pas ce qu'il en est de ton coté mais bon, du miens c'est donc difficilement jouable pour le moment (il reste du boulot) :/

 

EDIT ; j'ai quand même fait une mise à jour du script avec la version 1.7.29 de wine et les correction graphique. Mais j'ai pas tester sur la version steam (juste la version de téléchargement simple).

Edité par Tutul


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hobbit72 Mardi 4 Novembre 2014 à 13:02
hobbit72Anonymous

Pour l'intro je suis dans le meme cas j'ai pas tester avec l'alt-tab.

Pour moi aussi le jeu avait crash j'ai dû le relancé plusieurs fois avant d'arriver sur l'écran de séléection des personnages.

Pour moi le jeu était jouable je n'avais plus de problème de graphismes ni autre ... (meme le son marchait nickel) en zone de combat c'est tout à fait jouable certes un peu lent mais jouable j'ai pas renconter de probleme majeure en jeu mais j'ai pas encore test dans les grandes villes mais je pense que cela sera effectivement infernal :) 

J'attends quand meme tes retours sur la version steam qui m'a l'air prometteuse.

Et pour wine je n'ai pas test toutes les versions du jeu mais avec les quelques tests qu"e j'ai pu faire soit c'était impossible de lancer le jeu soit le jeu crashait directement

Et avec la version steam le gestionnaire d'erreur s'affiche et part conséquent empeche d'entrer en jeu par contre si on réussit à enter en jeu avant que le gestionnairte d'erreur s'affiche il ne va plus rien se passer et on peu continuer à jouer tranquilement ( d'ailleurs je ne sais toujours pas pourquoi xD)

 

 

Tutul Mardi 4 Novembre 2014 à 13:54
Tutul

J'ai le même résulta (environ) avec steam... Les crash de Rift sont bien du à sa cinématique d'intro et tout les lancement ultérieur freeze durant le chargement. Point intéressant : il freeze mais, d'après le log, il attend toujours l'écran de sélection des personnage. Mais l'image semble se freezer entre 10% et 50% (parfois plus et parfois moins ça semble pas être fixe). En plus, j'ai remarqué des erreur de DirectX pendant que le jeu tourne mais ça ne semble pas affecter le jeu (probablement la cause des ralentissement même en qualité minimal). A mon avis, la seul choses qui pourrait améliorer cela c'est de trouver une meilleurs version de wine. Demain je vais me prêter au petit jeux de test (vais m'amuser XD).


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hobbit72 Jeudi 6 Novembre 2014 à 16:39
hobbit72Anonymous

Alors as-tu trouvé une meilleur version de wine ?

 

Tutul Jeudi 6 Novembre 2014 à 19:33
Tutul

Pour le moment, mon ordi est indisponible donc non :/


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Tutul Samedi 8 Novembre 2014 à 9:53
Tutul

Alors voici les nouvelles du jours :

- Malgré tes test pour wine 1.7.29, je trouve que la 1.7.18 crash moins souvent (bon, ça dépend peut-être du matériel, de l'OS et/ou des composant installés).

- Le bug des vidéos d'intro peut être corrigé en passant d3dx9_43 en "buildin, native" (au lieu du "native, buildin" par defaut avec wine).

J'ai fait une petite mise à jour du script pour c'est deux point là mais je ne la valide pas encore (préfère que quelqu'un test le script avant). Vous pouvez faire cela en cliquant sur le bouton "Essayer ce patch" de la version du 8 novembre à cette adresse.

Sinon, les crash durant le chargement des personnages ne semble finalement pas lié à une version de wine spécifique. Effectivement, plusieurs tentatives de lancement du jeu peuvent aboutir à une tentative réussite (ou alors supprimé le fichier comme indiqué dans le changelog de ce patch). Je continue à chercher ^^


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hobbit72 Dimanche 9 Novembre 2014 à 4:43
hobbit72Anonymous

Chez moi la   1.7.18 ne fonctionne pas elle crash directement au lancement du jeu. 

Tutul Dimanche 9 Novembre 2014 à 12:10
Tutul

Marrant ça... Moi c'est l'inverse >

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hobbit72 Dimanche 16 Novembre 2014 à 10:03
hobbit72Anonymous

Yosh alors pour les latences je pense que c'est du a la version de wine 1.7.29 , quand je lance le jeu avec wine 1.7.18 je n'ai pas de probleme de latence mais je galère à démarrer le jeu et le son bug ... 

J'explique rapidement à chaque fois que j'essaie de lancer le jeu il va crash à l'écran de chargement et je dois le relancer plusieurs fois avant qu'il marche et c'est pas régulier hier en 5 tentas j'ai pu y jouer et la je suis à la 20ème tenta et toujours rien , pour le son je ne vois vraiment pas à quoi c'est du ...

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