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Benchmark graphique de 7 versions de WINE

Mardi 18 Décembre 2007 à 22:09

Le site Phoronix.com nous a concocté dimanche dernier, un petit comparatif fort intéressant : un benchmark des performances graphiques des 7 dernières versions de WINE, c'est-à-dire de la version 0.9.44 à 0.9.50.

Mais, il y a un problème me direz-vous : tout ça est en anglais !
Sauf que j'ai pensé à vous, qui ne lisez pas l'anglais où qui avez tout simplement la flemme .
Je vous livre donc une traduction de cet article (veuillez signaler les fautes de français s'il vous plaît, je ne suis pas un dieu de l'orthographe) :

Les performances de sept versions de WINE comparées


Publié (sur Phoronix.com) le 9 Décembre 2007.
??crit par Michael Larabel.
Traduit de l'anglais par Ghost of Kendo.


Le projet WINE va sur ses 15 ans d'existence et est finalement passé en version bêta, il y a de cela 2 ans. Durant ce stade bêta, de manière constante, il y a eut une sortie toutes les deux semaines environ, celles-ci apportant souvent un bon nombre d'améliorations à ce logiciel dont le but est de faire fonctionner des programmes Windows sur Linux (et d'autres systèmes d'exploitation). Piqués par la curiosité de savoir combien les performances de WINE sont affectées sortie par sortie, nous nous sommes lancés et avons comparé les performances des sept dernières versions sorties. Sachant que cela ne représente que le travail des quatre derniers mois de la communauté WINE, les résultats devraient vous surprendre.

Pour cet article, nous sommes revenu en arrière et avons construit depuis leurs sources les sept dernières version en date de WINE ?? WINE 0.9.44, 0.9.45, 0.9.46, 0.9.47, 0.9.48 0.9.49 et 0.9.50. Nous avons été incapables de revenir plus loin dans le temps à cause de problèmes graphiques avec les deux benchmark utilisés, Futuremark's 3DMark 2001 SE et 3DMark 2003. Pendant ce test, nous avons gardé la même configuration de WINE entre les versions et les même paramètres 3DMark. La machine de test utilisée avait un processeur AMD Athlon 64 X2 4200+ AM2, 2GB de mémoire DDR2-800 et une carte mère Abit NF-M2 nView. Ubuntu 7.10 (32-bit) était installé sur la machine avec les pilote NVIDIA 169.04 bêta.

Pour récapituler certains des points majeurs entre la version 0.9.44 et la version 0.9.50, WINE 0.9.44 a introduit (parmi d'autres changements) la détection automatique des paramètres du fuseau horaire, un meilleur support des signatures dans crypt32 et plus de fonctions gdiplus. L'intéressant dans WINE 0.9.45 fut les améliorations apportées aux DLLs de cryptographie, à Direct3D et les rustines pour le support du son. Deux semaines plus tard, WINE 0.9.46 avait un support plus complet pour l'installation de préiphériques dans setupapi, des améliorations de Direct3D et le début du support de la complétion des ports E/S.

Les nouveautés dans WINE 0.9.47 étaient un nouveau schéma pour la prise en charge d'OpenGL dans les fenêtres enfants et des rustines pour les échecs lors de tests de régression. Pendant ce temps, avec WINE 0.9.48 ont amélioré l'expérience utilisateur, une implémentation plus complète de cryptnet et WIDL maintenant capable de générer du code pour oleaut32. Des rustines pour la protection de copie, GLSL par défaut pour le support de Direct3D, des rustines pour des erreurs de mémoire et le début de l'implémentation d'une DLL inetcomm ont marqué la sortie de WINE 0.9.49. Alors que WINE 0.9.50 était en retard d'une semaine à cause de le fête de Thanksgiving aux ??tats-Unix, il a marqué la gestion complète des ports E/S, une gestion des qualifications d'utilisateur améliorée et plus de rustines pour des erreurs de mémoire grâce à Valgrind. Ces versions de WINE contiennent bien sûr de nombreuses autres résolutions de problèmes à chaque fois.

Dans cet articles, le comparatif se concentre simplement sur les performances graphiques dans 3DMark 2001 SE et 3DMark 2003, mais nous publierons plus tard un article similaire s'intéressant aux performances globales de WINE. S'il y a des tests spécifiques que vous aimeriez voir dans ce futur article de Phoronix, faites le nous savoir via les forums de Phoronix.














Les performances dans ces quatorze tests de 3DMark 2001 SE et de 3DMark 2003 étaient à peu près constantes entre les versions 0.9.44 et 0.9.50 de WINE ?? fluctuant généralement de quelques images/seconde dans l'une ou l'autre direction ?? Bien que les performances globales ont légèrement diminué, nous avons été surpris par quelque uns des résultats. En particulier, nous avons constaté une chute des performances avec les test des vertex shader, des pixel shader, "Battle of Proxycon" et Ragtroll de 3DMark. Comme nous l'avons dit plus haut, nous avons gardé la même configuration de WINE et nous ne nous sommes intéressés qu'aux performances graphiques. Nous fournirons plus de comparatifs des performances de WINE dans le futur et vous pouvez discuter de ces résultats sur les forums de Phoronix. Vous devriez également être intéressé par notre test d'octobre de WINE comparant les performances d'Ubuntu 7.10 et de Windows XP.

Si vous voulez récupérer cette traduction, le fichier ODT est disponible à cette adresse.

Sources : LinuX-gamers.net & Phoronix.com

PolScriptCreator - Un coup de pouce pour vos scripts

Mercredi 5 Décembre 2007 à 23:36



Bonjour à tous,

Je vous informe que j'ai commencé à créer un utilitaire pour concevoir vos scripts PlayOnLinux le plus simplement possible

Pourquoi cet outil ?


Tout d'abord il est normal que tout le monde ne veuille pas apprendre le bash
() , ou chercher un peu de partout sur le site pour chercher les diverses commandes, afin de créer son script. C'est pourquoi j'ai pensé à eux, et ai commencé à écrire cet outil auxiliaire à PlayOnLinux

En quoi cela va nous aider ?


Cet utilitaire fonctionnera et listera dans différents menus les différentes commandes de PlayOnLinux, et grâce à des fenêtres intuitives vous permettra de saisir tous les paramètres, le logiciel vous inclura la commande créer à la suite de votre script (c'est pas magique ? )

Cool, c'est pour quand ?


Le projet a déjà bien avancé puisqu'il ne manque plus qu'à implémenter toutes les commandes existantes et faire une fenêtre pour chacune d'elle. Et croyez moi c'est beaucoup de travail, long et très répétitif.

Je n'avance pas de date, car je préfère tester et demander l'avis du staff, et ainsi sortir une bêta fonctionnelle qui sera satisfaisante. Cette version sera ensuite ouverte à vos commentaires, puis il y aura une version stable. D'autres versions sortiront dès que l'évolution de POL le nécessitera (changements de commandes, fonctionnalités).

Qui va le concevoir ?


Zoloom (moi), et probablement seul. Les autres membres du staff étant occupés, je n'ai pas envie de leur rajouter une source de travail supplémentaire. Et puis c'est dans mes compétences

Je serai ensuite mainteneur dans les prochaines versions.

Quelles fonctionnalités comptes-tu rajouter ?


Peut-être une coloration syntaxique, et un assistant de script "tout fait". Mais je ne m'avance pas sur le sujet, vous aurez plus de détails à la sortie de la bêta.

Voilà un projet non sans ambition qui je l'espère augmentera le nombre de scripts proposés ^^

Bonne journée sur PlayOnLinux.

Wine version 0.9.50

Dimanche 2 Décembre 2007 à 19:36

Bonjour,

Avec un peu de retard, voici l'annoncement de la version 0.9.50 de Wine






Wine 0.9.50 was released today, with the following main changes:

* Completed I/O completion.
* Improved user credentials management, including Mac Keychain support.
* More Valgrinding.
* Lots of bug fixes.

Citer


A bientôt pour une nouvelle version de Wine

Nouveau blockbuster pour POL : Dark Messiah

Samedi 1 Décembre 2007 à 21:15

Voila de quoi combler votre appétit de chair fraîche et de massacre en tout genre : Dark messiah Of Might And Magic

Un excellent jeu, entièrement doublé qui vous fera passer un bon moment...Choisirez-vous de passer du côté obscur ?



Ce jeu demandera tout de même de votre part quelques attentions particulières, pour les détails voyez le forum ICI

Bon jeu a tous

Un système multi-design en place.

Jeudi 29 Novembre 2007 à 22:04

PlayOnLinux dispose désormais d'un système multi-design.

Voici les deux designs actuels disponibles :
- Défault : Celui qui vous avez en ce moment sous les yeux
- PlayOnLinuxV2 : L'ancien design.

Voici la page pour changer : http://www.playonmac.com/membre/designs.php

Retour de Command And Conquer 3 sur PlayOnLinux

Lundi 26 Novembre 2007 à 5:55

Après des 10ènes de remaniments et une batterie de tests poussés, je suis en mesure de vous annoncer que Command And Conquer 3 est a nouveau parfaitement utilisable avec POL 2.x



Le script d'installation vous donne le choix de compiler vous-même un git pour cnc3 ou d'utiliser celui de POL

Le script de patch a été mis a jour et installe maintenant la version 1.09 du patch, la dernière version en date.

Sachez aussi que vous serez en mesure de jouer sur internet

Pour les details, voyez le forum : ICI

Bon jeu a tous

Goku VS. Tinou - Episode I : BBCode et Système de news

Samedi 24 Novembre 2007 à 0:12

Cette news est légèrement caricaturée

Bonjour tout le monde,

Aujourd'hui, vous aller avoir le premier épisode de la nouvelle série "Goku VS. Tinou"

Je sais pas si vous avez remarqué, mais le système de bbcode actuel de PlayOnLinux est assez casse pied sur certains points. Je m'explique :

Vous avez remarqué, pour afficher

#!/bin/bash
apt-get moo
exit


Il faut taper


[ code=console]#!/bin/bash
apt-get moo
exit[/code]

Et non pas

[ code=console]
#!/bin/bash
apt-get moo
exit[/code]

Sinon ça fait


#!/bin/bash
apt-get moo
exit


Ce même problème se pose pour les titres et d'autre balises (citation, secret).
Nous avions décidé de régler ce problème.
Seulement, ça ne se fait pas en deux secondes.

Tinou : ça va pas te plaire ...
Goku : quoi ?
Tinou : Faut virer tout les str_replace("n","<br />"
Goku : ???!!??
Tinou : Ouai, c'est bbencode() qui va gérer ça. Sinon ça marchera pas mon truc
Goku : Bon, je modifie l'admin des news la. Donc je me charge des pages modifer et ajouter une news. Toi, tu fais les 15 autres qui restent ok ?

Quote from Dialogue entre Tinou et Goku


Bon ok, mais il a intérêt à les effacer proprement ses deux lignes !
Une fois que tout est fini de mon coté, je viens contempler le travail de goku. La page admin des news est refaite.

Aller je vais écrire une petite news. Et la qu'est ce que je vois : Une page qui date de la v1 du site.

Goku à une fâcheuse tendance à ne pas re-télécharger les pages quand il les modifie.

Fou de rage sur Yahoo!, je m'énerve un tout petit peu.
Résultat, on a une belle page toute neuve qui était en fin de compte, comme avant ses modifications.

10 minute plus tard :

gokussj53: je fais un backup () du ftp, je te prévien
Tinou: c'est surtout la bdd qui a besoin de backup
Tinou: le reste on sen tape ça risque presque rien
gokussj53: ah, il y a 10 min t'aurais dit le contraire
Tinou: grrrrr !:
Tinou: EN PRINCIPE
Tinou: ça risque rien
gokussj53:
Tinou: même
Tinou: AU CONTRAIRE
Tinou: si tu ne sauvais PAS le ftp
Tinou: tu ne te servirais PAS de tes backup
Tinou: et on aurait PAS ce genre de problèmes
Tinou: et on aurait PAS à refaire 36x les mêmes pages
gokussj53: c'est vrai

Citer


Fin de l'épisode : ce sont toujours les gentils qui gagnent, goku à fini par refaire la page et tout est rentré dans l'ordre. Vous aurez surement un système de bbcode plus fonctionnel prochainement.

Nouvelle version et nouvelle numérotation pour les ATI Catalyst

Vendredi 23 Novembre 2007 à 19:47

La toute dernière version de Catalyst, le pilote pour cartes graphiques ATI, est sortie hier.

Cette mise à jour apporte :
- Une harmonisation des numéros de version entre les pilotes pour Windows et ceux pour Linux. Ainsi, cette version est estampillée 7.11 (pour novembre 2007, c'est le même système de numérotation qu'Ubuntu) au lieu de 8.43.x.
- Le support du noyau Linux 2.6.23
- Le support des nouveaux chipsets RV670, c'est-à-dire le support des Radeon HD3850 et HD3870.
- La correction des problèmes avec les chipsets RS690/RS740 et XCB.
- ...

Les notes de sorties complètes à cette adresse.

Téléchargement :


ATI Catalyst 7.11 suivant votre système d'exploitation


Sources : Alionet & QuébecOS

Un nouveau design ! Le site passe en version 2.5

Mercredi 21 Novembre 2007 à 22:40

Bonjour tout le monde !

Comme vous l'avez remarqué, nous avons un nouveau design !
La fabrication et la mise en place a été assez rapide.

Si vous voyez des bugs, merci de le signaler sur le forum

Au passage, je tiens à remercier linuxfr pour l'article qu'ils ont fait sur nous (et oui, on a eu 2400 visiteurs hier en partie grâce a eux et à Zoloom qui a rédigé l'article. )

Bonne nuit !

Evènement : Freedomare Gamefest 2007

Mercredi 21 Novembre 2007 à 20:20

Le Freedomware Gamefest 2007 est le premier évènement international en ligne comportant une multitude de tournois se produisant dans un même cadre et avec uniquement des jeux libres.
Il a été fondé afin de promouvoir aussi bien le gaming libre que le gaming sur système d'exploitation libre (comme GNU/Linux) et afin de montrer que le monde du jeu vidéo dans son entier n'est pas limité aux offres propriétaires sur les plate-formes propriétaires (comme Microsoft Windows).

Cette manifestation comportera de nombreux tournois pour des jeux comme Nexuiz, OpenArena, Tremulous, Armagetron Advanced et d'autres, en fonction de l'intérêt de la communauté. Sachez que même après le début des premiers tournois, il y aura un créneau (bien que limité) pour que soit organisé des tournois pour des jeux supplémentaires, c'est pourquoi les communautés des jeux non actuellement inclus sont encouragées à s'enregistrer le plus tôt possible et à travailler avec Nuxified.org pour organiser leur tournoi.

Les enregistrements pour participer seront acceptés jusqu'au 20 novembre (donc faites vite si vous êtes intéressés), aussi bien pour les joueurs individuels que pour les clans. Immédiatement après cette date, tous les participants enregistrés seront invités à confirmer leur participation aux tournois correspondant aux préférences qu'ils auront annoncé ainsi qu'à procéder aux regroupement en groupes ou équipes afin de programmer les premiers matchs.

Exceptionnellement, les enregistrements seront encore acceptés pendant un temps limité après la date fatidique pour les joueurs de "secours" et ceux désirant démarrer un tournois pour un jeu n'ayant pas encore été inclus.

Chaque tournois aura deux étapes, les qualifications et le "tournois final". Par défaut, les trois derniers joueurs ou équipes durant la première étape seront disqualifiés, pendant que le restant en découdra ensuite la plus part du temps avec des éliminations simples. Il peut y avoir plusieurs tournois par jeu comme par exemple, un 1 VS 1 et un CTF (Capture The Flag ou Capture Du Drapeau pour les anglophobes)pour OpenArena comme pour Nexuiz.

Les titres de vainqueur reconnu incluent les vainqueurs de chaque tournois ainsi qu'un unique et universel Freedomware Gamefest 2007 Ultimate Player, qui sera choisi parmi tous les vainqueurs de tournois.

Chaque vainqueur sera récompensé par un prix d'une valeur d'au moins 50$ pendant le vainqueur principal, l'Ultimate Player, gagnera au moins 25% de réduction sur tout ordinateur ZaReason et sur les claviers de joueur Logitech G15 sponsorisé par TheLinuxStore.ca.

Vous pouvez aider à augmenter le total des prix pour les vainqueurs de tournois en faisant un don ou en achetant quelque chose dans l'un des web shop Freedomware Gamefest offert par REVELinux Gear.

Cet évènement est organisé par Nuxified.org (de Libervis Network) en coopération avec Cluenet.org, The Tux Project et les communautés de joueurs. Il est sponsorisépar ZaReason Inc. et TheLinuxStore.ca.

Nuxified.org a le soutient, des prix attractifs et quelques jeu excellents. Vous êtes donc invité à profiter de cette opportunité pour prendre part à un grand évènement qui va transcender les monde du gaming libre ! On compte sûr vous pour répandre l'info, joindre le tournois du jeu que vous aimez et tout déchirer dans les arènes vituellesb!


Pour vous inscrire, c'est par là (en anglais).

Le site officiel du Freedomware Gamefest 2007 (en anglais).

Source : Danijel Orsolic chez Nuxified.org