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Un nouvel arrivant !
Mardi 13 Mai 2008 à 22:26
Bonsoir,
Nous accueillions dans nos rangs un nouveau scripteur : Toumeno.
Membre de la communauté depuis un moment, vous l'avez peut-être croisé au détour du forum ou du chat IRC. Nous lui devons déjà les scripts pour Caesar III, GTA 2, GTA 3, Pharaon, RollerCoaster Tycoon 2 et Microsoft Office 2000.
Souhaitons lui alors bienvenue dans l'équipe et une bonne continuation.
Nous accueillions dans nos rangs un nouveau scripteur : Toumeno.
Membre de la communauté depuis un moment, vous l'avez peut-être croisé au détour du forum ou du chat IRC. Nous lui devons déjà les scripts pour Caesar III, GTA 2, GTA 3, Pharaon, RollerCoaster Tycoon 2 et Microsoft Office 2000.
Souhaitons lui alors bienvenue dans l'équipe et une bonne continuation.
La video à la demande pour PlayOnLinux
Lundi 12 Mai 2008 à 23:11
Bonsoir a tous,
Cela fait un moment que je me disais que PlayOnLinux se devait d'avoir un système de capture natif, comme le célèbre FRAPS sous Windows. Et bien c'est chose faite avec Capture, un plugin qui vous permettra enregistrer vos exploits sur votre jeu préféré !!!
Vous pouvez voir ce que ça donne ICI
Note : cette video Spoile le boss de fin de Portal, si vous voulez garder la surprise, ne la regardez pas
Voila comment faire :
1 - Une fois le plugin installé et activé, exécutez-le
2 - Sélectionner le jeu que vous voulez Capturer et un lanceur personnalisé sera ajouté dans votre menu
3 - Lorsque vous utiliserez ce lanceur, vous aurez droit a ce message, vous indiquant que la capture sera démarrée ou arrêtée par <SHIFT>+F8
Il FAUT absolument arrêter la capture avant de quitter le jeu, sinon le fichier de capture risque d'être corrompu !!
4 - Une fois votre capture finie, vous pouvez soit la visionnée, soit la convertir en avi (Vidéo x264 - Audio mp3)
La capture et la vidéo convertie étant stockées dans le dossier POL_Capture de votre home.
5 - Pour finir vous pouvez, si vous le souhaitez, supprimer le lanceur spécial
Vous trouverez ce plugin ICI et bien sûr dans la section téléchargement du site
Bonne capture à tous
Cela fait un moment que je me disais que PlayOnLinux se devait d'avoir un système de capture natif, comme le célèbre FRAPS sous Windows. Et bien c'est chose faite avec Capture, un plugin qui vous permettra enregistrer vos exploits sur votre jeu préféré !!!
Vous pouvez voir ce que ça donne ICI
Note : cette video Spoile le boss de fin de Portal, si vous voulez garder la surprise, ne la regardez pas
Voila comment faire :
1 - Une fois le plugin installé et activé, exécutez-le
2 - Sélectionner le jeu que vous voulez Capturer et un lanceur personnalisé sera ajouté dans votre menu
3 - Lorsque vous utiliserez ce lanceur, vous aurez droit a ce message, vous indiquant que la capture sera démarrée ou arrêtée par <SHIFT>+F8
Il FAUT absolument arrêter la capture avant de quitter le jeu, sinon le fichier de capture risque d'être corrompu !!
4 - Une fois votre capture finie, vous pouvez soit la visionnée, soit la convertir en avi (Vidéo x264 - Audio mp3)
La capture et la vidéo convertie étant stockées dans le dossier POL_Capture de votre home.
5 - Pour finir vous pouvez, si vous le souhaitez, supprimer le lanceur spécial
Vous trouverez ce plugin ICI et bien sûr dans la section téléchargement du site
Bonne capture à tous
Polistats
Lundi 12 Mai 2008 à 21:43
Qu'est-ce que c'est ? (hein c'est ça qui vous vient à l'esprit quand vous voyez le titre de la news )
C'est avant tout un script générant des statistiques sur l'utilisation de PlayOnLinux, mais attendez un peu ;)
Depuis quelque temps, je suis en train d'écrire un logiciel qui compile des statistiques sur l'utilisation de PlayOnLinux, parmi ces statistiques on retrouve les téléchargements, les lancements, les mises à jour.
Aujourd'hui (un lapin est mort) sort la première version publique du logiciel Polistats.
Donc que fait Polistats ?
Il récupère un fichier sur le site de PlayOnLinux, l'analyse, puis génère une page html.
Ainsi tous les soirs à 23 heures 50 les statistiques de la journée seront créées et mise à votre disposition
N'attendez plus, regardez le magnifique rapport généré (celui d'aujourd'hui ne restera peut-être pas ...)
Je sais que vous vouliez voir quelle est l'application la plus installée par PlayOnLinux.
C'est avant tout un script générant des statistiques sur l'utilisation de PlayOnLinux, mais attendez un peu ;)
Depuis quelque temps, je suis en train d'écrire un logiciel qui compile des statistiques sur l'utilisation de PlayOnLinux, parmi ces statistiques on retrouve les téléchargements, les lancements, les mises à jour.
Aujourd'hui (
Donc que fait Polistats ?
Il récupère un fichier sur le site de PlayOnLinux, l'analyse, puis génère une page html.
Ainsi tous les soirs à 23 heures 50 les statistiques de la journée seront créées et mise à votre disposition
N'attendez plus, regardez le magnifique rapport généré (celui d'aujourd'hui ne restera peut-être pas ...)
Je sais que vous vouliez voir quelle est l'application la plus installée par PlayOnLinux.
PlayOnLinux 2.7.2 est la
Lundi 12 Mai 2008 à 19:09
PlayOnLinux 2.7.2 est aujourd'hui disponible.
Voici les fonctionnalités :
message_one "Votre message" "Votre titre" "Un_ID_Unique"
Ce qui vous donne :
Si l'utilisateur coche la case, PlayOnLinux retiendra "Un_ID_Unique" et n'affichera plus de message pour cet ID
Je m'en suis donc servit pour l'accélération 3D
- Des commandes en plus gérées
- pseudo-pol est mit a la place de pseudo-playonlinux par défaut.
Cela nécessite une dépendance de plus : lzma qui permet d'extraire les derniers .deb
Exemple :
check_depend "dosbox" "dosbox"
check_depend "playonlinux" "playonlinux"
manque
Voici les fonctionnalités :
Une nouvelle fonction : message_one
La commande :message_one "Votre message" "Votre titre" "Un_ID_Unique"
Ce qui vous donne :
Si l'utilisateur coche la case, PlayOnLinux retiendra "Un_ID_Unique" et n'affichera plus de message pour cet ID
Je m'en suis donc servit pour l'accélération 3D
IRC amélioré
- Un petit message précisant les languages autorisé sur le chan.- Des commandes en plus gérées
- pseudo-pol est mit a la place de pseudo-playonlinux par défaut.
Gestionnaire de version de wine corrigé
- Pour le support des versions > 0.9.60 depuis hardy.Cela nécessite une dépendance de plus : lzma qui permet d'extraire les derniers .deb
La fonction manque
Elle est a utiliser après check_depend. Elle sert a afficher le message d'erreur si check_depend n'a pas marché.Exemple :
check_depend "dosbox" "dosbox"
check_depend "playonlinux" "playonlinux"
manque
Menu outils amélioré
Pour empêcher l'accès aux fonctions wine sur les lanceurs non-wine (dosbox, cedega)Un nouveau plugin : TransgamingCedega
Ce plugin permet d'importer vos lanceurs cedega dans PlayOnLinux et d'utiliser les engines cedega. Le support des scripts cedega n'est pas encore présent.Le moteur Source de Valve bientôt porté sous Linux ?
Vendredi 9 Mai 2008 à 19:22
Cela fait plusieurs mois que l'on ne sait plus s'il faut espérer ou non. En Septembre 2007, l'éditeur Valve publiait une offre d'emploi d'un « Senior Software Engineer », dont l'une des responsabilité n'était pas moins que le portage de jeux Windows vers GNU/Linux. Mais il faut dire que tout ça s'est très vite tassé, une fois le premier émoi passé. Il faut dire aussi que dans le domaine des portages de jeux, on n'en est pas à la première désillusion.
C'est l'excellent site Phoronix.com qui vient de déterrer l'affaire. Dans un article signé Michael Larabel, les administrateurs du sites prétendent avoir été contactés par Valve, leur annonçant que le portage du moteur Source avait bel et bien commencé. Connaissant tout le sérieux de ce site (pour ne pas dire le pointillisme), on peut avoir confiance dans les propos de l'article. Mais peut-on en faire autant pour la parole de gens de chez Valve ?
Mais qu'est-ce que ça peut être ce « moteur Source » ?
C'est tout simplement une couche logicielle de rendu créée par Valve pour ses jeux. La particularité de Source est d'être utilisé par de nombreux jeux, et pas des moindres ! Rien de moins que Half Life², Counter Strike : Source, Team Fortress et Portal ! En clair, toute l'artillerie lourde de Valve (Source est aussi utilisé par quelques jeux d'autres éditeurs, mais ces derniers sont moins connus).
Source utilisant à la base DirectX, la bibliothèque 3D de chez Microsoft, ce portage nécessite un gros remaniement pour gérer également l'OpenGL (à l'instar des moteurs de Quake qui peuvent gérer les deux).
Source date un peu, 2004, mais il est mis à jour régulièrement ce qui a permis de limiter sensiblement l'obsolescence de la technologie.
Ainsi, le portage de Source serait stratégique, puisqu'il donnerait accès à de nombreux -et par ailleurs excellents- jeux made in Steam.
Info ? Intox ? Rien n'est joué. On peut être totalement surexcité à la lecture de telles nouvelles, comme totalement sceptique.
Mais chez Phoronix, on a le chic pour finir sur une note positive. Souvenez-vous, qui aurait parié, il y a un an que AMD/ATI livrerait une nouvelle génération de pilotes et libérerait les spécifications de ses cartes vidéo ?
Avant de se quitter, un message des linuxiens de Ravenholm :
Liens :
- l'article de Phoronix.com (en) : http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1
-l'offre d'emploi chez Valve : http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html
C'est l'excellent site Phoronix.com qui vient de déterrer l'affaire. Dans un article signé Michael Larabel, les administrateurs du sites prétendent avoir été contactés par Valve, leur annonçant que le portage du moteur Source avait bel et bien commencé. Connaissant tout le sérieux de ce site (pour ne pas dire le pointillisme), on peut avoir confiance dans les propos de l'article. Mais peut-on en faire autant pour la parole de gens de chez Valve ?
Mais qu'est-ce que ça peut être ce « moteur Source » ?
C'est tout simplement une couche logicielle de rendu créée par Valve pour ses jeux. La particularité de Source est d'être utilisé par de nombreux jeux, et pas des moindres ! Rien de moins que Half Life², Counter Strike : Source, Team Fortress et Portal ! En clair, toute l'artillerie lourde de Valve (Source est aussi utilisé par quelques jeux d'autres éditeurs, mais ces derniers sont moins connus).
Source utilisant à la base DirectX, la bibliothèque 3D de chez Microsoft, ce portage nécessite un gros remaniement pour gérer également l'OpenGL (à l'instar des moteurs de Quake qui peuvent gérer les deux).
Source date un peu, 2004, mais il est mis à jour régulièrement ce qui a permis de limiter sensiblement l'obsolescence de la technologie.
Ainsi, le portage de Source serait stratégique, puisqu'il donnerait accès à de nombreux -et par ailleurs excellents- jeux made in Steam.
Info ? Intox ? Rien n'est joué. On peut être totalement surexcité à la lecture de telles nouvelles, comme totalement sceptique.
Mais chez Phoronix, on a le chic pour finir sur une note positive. Souvenez-vous, qui aurait parié, il y a un an que AMD/ATI livrerait une nouvelle génération de pilotes et libérerait les spécifications de ses cartes vidéo ?
Avant de se quitter, un message des linuxiens de Ravenholm :
Liens :
- l'article de Phoronix.com (en) : http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1
-l'offre d'emploi chez Valve : http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html
De nouveaux jeux dispo
Vendredi 9 Mai 2008 à 18:23
Bonjour à tous,
Au programme des festivités poliennes nous avons de nouveaux jeux disponibles !!
-Cervii
-Redneck Rampage
-Tunneler
-Wolfenstein 3D
-GrandTeftAuto : Vice City
-Hitman 2
-Sam and Max Season1
Merci a puk007, parox, The_Mystery_Machine, djabal et THAiSi pour leur contribution
Au programme des festivités poliennes nous avons de nouveaux jeux disponibles !!
Jeux DosBox :
-Cervii
-Redneck Rampage
-Tunneler
-Wolfenstein 3D
Jeux Wine :
-GrandTeftAuto : Vice City
-Hitman 2
-Sam and Max Season1
Merci a puk007, parox, The_Mystery_Machine, djabal et THAiSi pour leur contribution
Halo ou l'art d'exploser de l'alien avec style
Jeudi 8 Mai 2008 à 17:16
Bonjour à tous,
Une envie pressante d'exploser du méchant pas beau extra-terrestre avec un arsenal digne d'un Rambo futuriste ? Alors jettez-vous sur Halo Combat Evolved
Vous incarnerez le dernier espoir de l'humanité face aux Covenants, une secte interplanétaire regroupant différentes races d'aliens prêts a tous pour défendre Halo, un anneau gigantesque flotant dans l'espace et renfermant un horrible secret qui mettra en péril tout l'hunivers...A vous de relever le défi !!
Pour plus de détails, voyez le forum ICI
Bon jeu
Une envie pressante d'exploser du méchant pas beau extra-terrestre avec un arsenal digne d'un Rambo futuriste ? Alors jettez-vous sur Halo Combat Evolved
Vous incarnerez le dernier espoir de l'humanité face aux Covenants, une secte interplanétaire regroupant différentes races d'aliens prêts a tous pour défendre Halo, un anneau gigantesque flotant dans l'espace et renfermant un horrible secret qui mettra en péril tout l'hunivers...A vous de relever le défi !!
Pour plus de détails, voyez le forum ICI
Bon jeu
PlayOnLinux dans la presse : Une page
Lundi 5 Mai 2008 à 21:35
Vous vous êtes sûrement demandé pourquoi PlayOnLinux a été "boosté" ces derniers temps.
Aujourd'hui, je peux vous donner une vraie explication.
Récemment, un article sur PlayOnLinux est paru dans le numéro 169 du bimensuel Canard PC.
L'article, dont un extrait est lisible à l'adresse suivante : http://www.playonmac.com/presse/canard_PC-169-15.08.2008.jpg expliquait les meilleures façons de jouer sous Linux.
Cedega est passé pour la solution la plus simple et la plus fiable pour les jeux non-natifs. L'auteur a ensuite parlé de Front End tel que PlayOnLinux et Wine-Doors. Il était écris que Wine-Doors était plus flexible, plus complet, plus simple d'emploi avec une intégration à Cedega.
Je me suis alors posé quelques questions. Que faut il faire pour améliorer PlayOnLinux ?
En me mettant à la place de l'utilisateur, je me suis vite rendu compte que les versions 2.0.x n'était à la portée du premier venu. On trouvait les mots "LiveInstall", "Assigner", "WineGIT", "WineBooster". Bref, de quoi décourager un utilisateur qui vient d'arriver dans le monde de Linux.
Ceci explique les améliorations récentes du projet : notre objectif étant de satisfaire le plus de personnes possibles.
La page article de presse est accessible à l'adresse suivante :
http://www.playonmac.com/presse/
Nous y laissons tout les articles parlant en bien, ou en mal de PlayOnLinux.
Si vous voyez un magazine qui parle de PlayOnLinux, merci de nous en informer :-)
Aujourd'hui, je peux vous donner une vraie explication.
Récemment, un article sur PlayOnLinux est paru dans le numéro 169 du bimensuel Canard PC.
L'article, dont un extrait est lisible à l'adresse suivante : http://www.playonmac.com/presse/canard_PC-169-15.08.2008.jpg expliquait les meilleures façons de jouer sous Linux.
Cedega est passé pour la solution la plus simple et la plus fiable pour les jeux non-natifs. L'auteur a ensuite parlé de Front End tel que PlayOnLinux et Wine-Doors. Il était écris que Wine-Doors était plus flexible, plus complet, plus simple d'emploi avec une intégration à Cedega.
Je me suis alors posé quelques questions. Que faut il faire pour améliorer PlayOnLinux ?
En me mettant à la place de l'utilisateur, je me suis vite rendu compte que les versions 2.0.x n'était à la portée du premier venu. On trouvait les mots "LiveInstall", "Assigner", "WineGIT", "WineBooster". Bref, de quoi décourager un utilisateur qui vient d'arriver dans le monde de Linux.
Ceci explique les améliorations récentes du projet : notre objectif étant de satisfaire le plus de personnes possibles.
La page article de presse est accessible à l'adresse suivante :
http://www.playonmac.com/presse/
Nous y laissons tout les articles parlant en bien, ou en mal de PlayOnLinux.
Si vous voyez un magazine qui parle de PlayOnLinux, merci de nous en informer :-)
Un mode Haute résolution pour Half-Life 2
Dimanche 4 Mai 2008 à 20:25
Bonjour à tous,
marre des graphisme vieillots de Half-Life 2 ? Envie de redécouvrir une trilogie incroyable et enrichie par le contenu inutilisé du jeu ? Alors ce mod est pour vous !!
Replongez-vous dans un jeu a l'ambiance plus sombre, plus oppréssante avec des models et textures revues a la hausse.
Pour plus de détails, voyez le forum ICI
Bon jeu a tous
marre des graphisme vieillots de Half-Life 2 ? Envie de redécouvrir une trilogie incroyable et enrichie par le contenu inutilisé du jeu ? Alors ce mod est pour vous !!
Replongez-vous dans un jeu a l'ambiance plus sombre, plus oppréssante avec des models et textures revues a la hausse.
Pour plus de détails, voyez le forum ICI
Bon jeu a tous
Avis aux scripteurs et futurs scripteurs - Recherche d'îcones pour les jeux
Samedi 3 Mai 2008 à 16:47
Bonjour à tous et à toutes,
Depuis nos dernières versions nous avons inclus dans "Installer" une liste de jeux scriptés disponibles précédés d'icônes.
Étant donné que nous ne possédons pas tous les jeux pour extraire les icônes, nous avons besoin de vous, amis POLiens, pour compléter la liste, et donner une allure plus conviviale à PlayOnLinux.
Si vous désirez nous aider, récupérer des îcones depuis les CDs uniquement (vous pouvez extraire des îcones depuis les .exe). Une fois ceux-ci récupérés suivez les petites consignes suivantes (qui nous feront gagné beaucoup de temps) :
Une fois ceci fait, hébergez les comme vous pouvez et envoyez nous le lien (à Tinou ou Zoloom) .
Merci de ne faire des icônes que pour les jeux déjà scriptés
Merci à tous pour votre aide!
PS : Nous recherchons aussi des screenshots de vos jeux favoris (scriptés toujours) de taille 200x150, ainsi qu'une rapide description du jeu en français et en anglais.
Encore une fois merci,
Bonne journée sur PlayOnLinux
Depuis nos dernières versions nous avons inclus dans "Installer" une liste de jeux scriptés disponibles précédés d'icônes.
Étant donné que nous ne possédons pas tous les jeux pour extraire les icônes, nous avons besoin de vous, amis POLiens, pour compléter la liste, et donner une allure plus conviviale à PlayOnLinux.
Si vous désirez nous aider, récupérer des îcones depuis les CDs uniquement (vous pouvez extraire des îcones depuis les .exe). Une fois ceux-ci récupérés suivez les petites consignes suivantes (qui nous feront gagné beaucoup de temps) :
- Taille 22x22 (à vous de réduire si ce n'est pas le cas)
- Le format n'a pas d'importance
- Le nom de l'îcone doit être celui exacte du script (ex : Age Of Empires 2 : The Age of kings)
Une fois ceci fait, hébergez les comme vous pouvez et envoyez nous le lien (à Tinou ou Zoloom) .
Merci de ne faire des icônes que pour les jeux déjà scriptés
Merci à tous pour votre aide!
PS : Nous recherchons aussi des screenshots de vos jeux favoris (scriptés toujours) de taille 200x150, ainsi qu'une rapide description du jeu en français et en anglais.
Encore une fois merci,
Bonne journée sur PlayOnLinux