Microsoft rend notre vie plus difficile
Lundi 14 Mars 2022 à 11:33
Depuis 2021, Microsoft rend notre vie plus difficile en retirant de vieux fichiers système (DLLs ...) de leurs sites web. Ils ne les déplacent pas vers une sorte de "site web archive", simplement ils les effacent...
Ceci rend des logiciels antérieurs aux années 2010 impossibles à exécuter à nouveau.
Parfois nous trouvons des URLs alternatives (nombreux remerciements à Internet Archive), parfois pas. Et ceci nécessite de vérifier et mettre à jour de nombreux scripts.
Dadu042
Nouveaux jeux free to play (freemium) de qualité
Mercredi 4 Novembre 2020 à 12:43
Age of Conan: Unchained
Allods Online
Anarchy Online (new engine client)
Creative Destruction (a Fortnite clone)
Trove
War Robots (Steam)
DXVK est maintenant supporté
Lundi 29 Juin 2020 à 15:24
Quelques fonctions ont été ajoutées afin de permettre l'installation de certaines versions de DXVK (la liste des versions est dans la liste des fonctions).
DXVK ('Direct X vers Vulkan') peut accélérer le rendu 3D, et peut résoudre certains problèmes de compatibilité entre Wine et DirectX.
Rules of Survival est jouable
Jeudi 4 Juin 2020 à 21:43
Le jeu freemium Rules of Survival (un clone de PUBG) est actuellement jouable sur PlayOnLinux !.
PlayOnLinux 4 : Jeux gratuits vérifiés et ajoutés
Samedi 9 Novembre 2019 à 14:55
PlayOnLinux 4: la plupart des jeux gratuits ont étés vérifiés, et plusieurs ajoutés.
Note 1 : certains de ces jeux sont téléchargeables automatiquement.
Note 2: les jeux gratuits installables apparaissent dans l'application PlayOnLinux (et PlayonMac) lorsque qu'on décoche la case "commercial". Ce tri n'est pas possible dans le site web.
Dadu042
PlayOnMac et macOS Catalina (v 10.15): incompatibilité
Samedi 9 Novembre 2019 à 14:53
Attention: PlayOnMac ne fonctionne pas avec macOS Catalina (v10.15) et suivants, parce qu'il abandonne le support du 32bits.
Dernières actualités (en anglais) dans notre forum.
Dadu042
Plus de 25 jeux casual ajoutés
Samedi 9 Novembre 2019 à 14:48
Plus de 25 jeux casual ajoutés, principalement pour POL/POM v4.3.4, mais certains sont OK avec POL v4.2.12
La plupart de ces jeux sont téléchargeables automatiquement via les scripts.
Note: les scripts récemment ajoutés et modifiés sont listés dans cette cette rubrique (Application tests) du forum.
Dadu042
Petite nouveauté pour les scripts
Jeudi 8 Février 2018 à 5:23
Bonjour à tous,
En ce début février, une nouvelle fonction est disponible pour les scripteurs qui devrait rendre l'expérience utilisateurs sur certain programme plus agréable. En effet, jusqu'à aujourd'hui, les scripteurs imposait les réglages pour le bureau virtuel de wine. Deux utilisateurs ont donc proposé un nouveau scripts permettant au scripteurs de demander à l'utilisateur son choix.
Ce script est actuellement en phase de test pour s'assurer qu'il marche correctement mais sera valider dans le courant de la semaine. Nous invitons les scripteurs qui utilisent un Set_Desktop d'utiliser à la place ce script. Pour ce faire, rien de plus simple, il vous suffit de remplacer votre ligne par un appel à ce script :
POL_Call POL_Function_SetResolution
Merci à lahtis et LinuxScripter ^^
Par ailleurs, certain d'entre vous auront peut-être expérimenté des problèmes avec la fonction d'installation des polices Microsoft. Le script a été mis à jour et le problème devrait être réglé. Si vous l'avez utilisé récemment et que les polices ne sont pas correcte, vous pouvez essayer de les réinstaller via le menu de configuration ;)
Bien à vous
Adobe Photoshop CS6 disponible en test !
Mardi 28 Octobre 2014 à 18:54
Nous sommes actuellement en train de tester un script écrit par un membre de l'équipe pour Adobe Photoshop CS6. Il a été testé avec les drivers propriétaires de Nvidia et AMD mais les chipsets Intel semblent ne pas être compatibles. Le logiciel s'exécute à peu près aussi rapidement que sous Windows. L'activation en ligne devrait également fonctionner.
Lancer le script Adobe Photoshop CS6 sur PlayOnLinux
Retrouvez le script ici :
http://www.playonmac.com/en/app-2316-Adobe_Photoshop_CS6.html
PlayOnLinux et les jeux sous Linux : Où en sommes nous en 2014 ?
Mardi 12 Aoüt 2014 à 19:05
Bonsoir à tous,
Après presque 8 ans d'existence, j'aimerais consacrer un billet spécial pour donner un ressenti sur la situation actuelle du projet, sa place dans le monde du jeu vidéo sous Linux et pour répondre à certaines questions qui ont été soulevées à propos de PortMyApps.
Pour rappeler le contexte, en 2007, le 7 Mai pour être précis, nous avions décidé moi et un autre ami de lancer le projet PlayOnLinux. Le nom choisi à l'époque était assez significatif : nous souhaitions apporter une solution permettant de jouer sous Linux. À l'époque, vu la faible quantité de jeux natifs disponibles, la meilleure façon qui pouvait nous permettre de réussir le projet était d'utiliser wine. L'idée a eu un succès plutôt encourageant, puisque nous avions atteint les 100 premiers membres en moins d'une semaine.[1]
N'ayant pas suffisamment de ressources pour proposer un logiciel complet permettant d'utiliser toutes les plate-formes (dont les jeux natifs, qui étaient bien moins nombreux en 2007 que aujourd'hui), nous nous sommes concentrés essentiellement sur les jeux Windows (via Wine, DOSBox et ScummVM), et nous avons développé un ensemble d'outils permettant de faciliter l'installation et l'utilisation de ces derniers.
En décembre 2012, Valve annonce la sortie de la version Linux de Steam[2]. Un an plus tard, SteamOS est annoncé[3]. Le mois dernier, GOG.Com (Good Old Games) annonce à leur tour le support de la plate-forme Linux[4]. Ces annonces sont très encourageantes, et montrent à quel point les éditeurs de jeux s'intéressent de plus en plus à de nouveaux systèmes d'exploitation, malgré une part de marché qui reste assez faible.[5].
De notre côté, nous souhaitons bien évidemment que cette explosion continue et nous ne pouvons qu'encourager vivement les éditeurs à suivre ce mouvement. Cependant, notre nom (historique) PlayOnLinux peut maintenant porter à confusion : Contrairement à ce qu'il peut laisser penser, nous n'apportons pas la solution pour jouer sous linux, nous proposons juste un outil pour utiliser wine simplement. Si vous cherchez un outil pour gérer votre bibliothèque de jeux sous Linux, il en existe plein qui le font très bien, pour ne pas citer un autre projet français : Lutris[6].
Ceci nous invite à nous questionner sur le problème suivant : Faut-il éviter d'encourager les éditeurs à se reposer sur wine maintenant qu'ils sont de plus en plus nombreux à s'intéresser à la question du support Linux ? Ce problème a été soulevé en commentaire sur le site GamingOnLinux[7] lorsque j'ai lancé le projet PortMyApps. (Il est important de noter que PortMyApps restera indépendant de PlayOnLinux, l'équipe de développement n'étant pas la même). Nous avions lancé l'idée de nous rapprocher des éditeurs en constatant que PlayOnLinux devenait de plus en plus difficile à maintenir, la quantité de scripts se multipliant exponentiellement. Bien entendu, il ne serait pas profitable pour la communauté de voir wine utilisé par les producteurs de jeux comme étant une solution "low-cost" de portage, au détriment d'un réel développement natif. Je vous rassure sur ce point, PortMyApps n'a certainement pas la prétention de porter le futur Elder Scroll, ou de s'emparer du marché du jeu sous Linux. Il est d'ailleurs très improbable de voir un éditeur s'intéresser sérieusement à Linux et proposer une solution basée sur wine. Il est encore plus improbable qu'un éditeur de jeu de la taille de Valve confie un tel chantier à un petit projet comme le notre.
Cependant, nous avons ciblé quelques cas (deux pour être très précis) où cette idée serait profitable pour tout le monde.
- Il existe des logiciels dont l'informatique ou le jeu-vidéo n'est pas le coeur de métier. Je pense à des logiciels très spécifiques, utilisés par un très petit nombre de personnes. (Médecine, dessin spécialisé à un métier, ...). Ces logiciels sont souvent utilisés en interne dans les entreprises, où dévéloppés par des sociétés en B2B. Les éditeurs et utilisateurs de ces logiciels peuvent nécessiter un support Linux sans avoir les ressources nécessaires pour porter leur logiciel (choix technologiques, peu de développeurs).
- Il existe de très anciens jeux dont le code source est perdu, ou dont l'intérêt et la notoriété n'est pas assez importante par rapport au travail nécessaire pour développer une versions Linux.
Ce sont typiquement dans ces deux cas de figures que nous envisageons de travailler. Nous connaissons assez bien le fonctionnement de wine, et nous proposons d'aider à l'intégrer de la meilleure façon que nous pouvons, pour une meilleure expérience utilisateur possible. L'upload sur le site PortMyApps est pour information, limité à 50Mo.
Pour en revenir à PlayOnLinux, nous savons qu'il finira par ne plus avoir de raisons d'exister et nous sommes convaincu que cela représenterait une victoire pour les principes que nous défendons. Cependant, nous pensons aussi que chacun doit pouvoir faire tourner chaque logiciel sur le système qu'il souhaite. C'est dans cette optique que nous continuerons à faire ce que nous faisons depuis bientôt huit ans, tant que chaque éditeur ne publiera pas une version native (et non basée sur wine) de son jeu systématiquement dès sa sortie. Il reste encore du travail à faire, et nous avons encore plein d'idées à vous présenter. Je tiens au passage à remercier tous ceux qui ont participé au projet depuis sa création.
Je reste bien entendu disponible pour répondre à vos questions en commentaire.
Sources
- http://museum.playonlinux.com
- http://korben.info/steam-pour-linux-enfin-ouvert-a-tous.html
- http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/
- http://www.gog.com/news/gogcom_now_supports_linux
- http://www.developpez.com/actu/70849/Part-de-marche-des-OS-Windows-XP-baisse-mais-legerement/
- http://www.lutris.net
- http://www.gamingonlinux.com/articles/the-team-behind-playonlinux-playonmac-reveals-portmyapps-updated.4117