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L'avenir de PlayOnLinux
Vendredi 6 Juillet 2007 à 23:36
Bonjour a tous,
Comme certains ont du le voir, les modérateurs ferme les sujets de demande de script, et refuse les nouveaux proposés.
Pourquoi ?
Je ne vous cacherais pas que POL est en restructuration.
- Pour des raisons matérielles, Tinou notre administrateur n'est pas sous linux pour le moment, ainsi il ne peux pas nous aider autant qu'a son habitude.
- Nous avons décidé de porter POL internationalement, ainsi nous comptons faire une réelle traduction en anglais de notre projet, pour s'ouvrir sur le monde et faire de PlayOnLinux un projet utilisé par encore plus de personne. Rien de vaniteux, mais si vous penser a long terme, imaginez le nombre de script de jeux qui vont apparaître...
- Des topics un peu partout sur le forum parle d'une interface et d'une version 2. J'ai le plaisir d'annoncer qu'il y aura une version 2, et une version majeure.
* Une nouvelle interface plus ergonomique et puissante.
* Un nouveau langage de script compatible avec l'interface, plus de possibilité donc.
* Une version anglaise comme dite précédemment.
* Christaal nous fait aussi de son côté un éditeur de script graphique.
Néanmoins je préfère prévenir afin de ne pas décevoir certains devant le fait accomplis. Ce que je viens d'annoncer n'est donné qu'a titre indicatif.
En effet l'interface est coder en C++ avec la librairie wxWidgets, et POL en bash. Je ne vous cache pas que de tourner des scripts en bash n'est pas une mince affaire.
C'est pour ça que l'interface peut en effet sortir pour la v2, ou bien rester un rêve transi. Ces quelques jours pour moi, qui code l'interface, seront décisif dans l'avancée de l'interface et du nouveau langage de script. J'ai été promu chef des développeurs, et sous la direction d'Asimov et Goku, j'invite toute l'équipe a faire de son mieux pour une version 2 qui reste dans les mémoires.
Pour résumé les scripts proposés et demandés seront bloqué jusqu'à septembre. Bien sûr il n'est pas dit que l'interface soit finie plutôt, mais nous essayeront de finir le langage simultanément.
Pour ce qui est de l'état actuel des script incorporés a POL ils seront recodés dans le même nouveau langage pour éviter des problèmes de versions.
Sur ce, cher gamers manchots, je vous souhaite une bonne soirée sur la toile et devant vos jeux.
Comme certains ont du le voir, les modérateurs ferme les sujets de demande de script, et refuse les nouveaux proposés.
Pourquoi ?
Je ne vous cacherais pas que POL est en restructuration.
- Pour des raisons matérielles, Tinou notre administrateur n'est pas sous linux pour le moment, ainsi il ne peux pas nous aider autant qu'a son habitude.
- Nous avons décidé de porter POL internationalement, ainsi nous comptons faire une réelle traduction en anglais de notre projet, pour s'ouvrir sur le monde et faire de PlayOnLinux un projet utilisé par encore plus de personne. Rien de vaniteux, mais si vous penser a long terme, imaginez le nombre de script de jeux qui vont apparaître...
- Des topics un peu partout sur le forum parle d'une interface et d'une version 2. J'ai le plaisir d'annoncer qu'il y aura une version 2, et une version majeure.
* Une nouvelle interface plus ergonomique et puissante.
* Un nouveau langage de script compatible avec l'interface, plus de possibilité donc.
* Une version anglaise comme dite précédemment.
* Christaal nous fait aussi de son côté un éditeur de script graphique.
Néanmoins je préfère prévenir afin de ne pas décevoir certains devant le fait accomplis. Ce que je viens d'annoncer n'est donné qu'a titre indicatif.
En effet l'interface est coder en C++ avec la librairie wxWidgets, et POL en bash. Je ne vous cache pas que de tourner des scripts en bash n'est pas une mince affaire.
C'est pour ça que l'interface peut en effet sortir pour la v2, ou bien rester un rêve transi. Ces quelques jours pour moi, qui code l'interface, seront décisif dans l'avancée de l'interface et du nouveau langage de script. J'ai été promu chef des développeurs, et sous la direction d'Asimov et Goku, j'invite toute l'équipe a faire de son mieux pour une version 2 qui reste dans les mémoires.
Pour résumé les scripts proposés et demandés seront bloqué jusqu'à septembre. Bien sûr il n'est pas dit que l'interface soit finie plutôt, mais nous essayeront de finir le langage simultanément.
Pour ce qui est de l'état actuel des script incorporés a POL ils seront recodés dans le même nouveau langage pour éviter des problèmes de versions.
Sur ce, cher gamers manchots, je vous souhaite une bonne soirée sur la toile et devant vos jeux.