Bonjour,
J'essaye de faire marcher Really Big Sky sur PoL, pour cela, j'utilise la version wine-1.7.19 et je n'ai installé manuellement que le composant d3dx11 (j'ai également essayé avec d3dx9).
J'ai constaté avec surprise que ce jeu n'avait pas de page Appdb, il n'est pourtant pas tout récent.
Le jeu se lance, j'ai accès au menu principal mais dès que j'appuie sur "Jouer", j'ai un écran noir infini (la musique du jeu continue de tourner derrière).
Voilà ce que disent les logs de PoL :
[06/17/14 12:20:27] - Running wine- Really Big Sky.exe (Working directory : /home/antoine/.PlayOnLinux/wineprefix/Really_Big_Sky/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/RBS)
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f664,0x00000000), stub!
fixme:heap:RtlCompactHeap (0x110000, 0x0) stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f8a4,0x00000000), stub!
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x9f024d0, 0x9f0d708, {7c830ece-5fb3-417a-a1bd-508f45277356}, 1, 0x32f984, (null), (null), 0x9f0d710): stub
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:win:LockWindowUpdate (0x2008c), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x9da24d0, 0x9dad708, {7c830ece-5fb3-417a-a1bd-508f45277356}, 1, 0x32f984, (null), (null), 0x9dad710): stub
fixme:win:LockWindowUpdate (0x2008c), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:win:LockWindowUpdate (0x2008c), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x9da24d0, 0x9dad708, {7c830ece-5fb3-417a-a1bd-508f45277356}, 1, 0x32f984, (null), (null), 0x9dad710): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x9e324d0, 0x9e3d708, {7c830ece-5fb3-417a-a1bd-508f45277356}, 1, 0x32f984, (null), (null), 0x9e3d710): stub
fixme:win:LockWindowUpdate (0x2008c), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
fixme:win:LockWindowUpdate (0x2008c), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
En sachant que la ligne
fixme:d3d_surface:surface_blt_fbo Unsupported filter mode WINED3D_TEXF_ANISOTROPIC (0x3).
se répète jusqu'à la fermeture du jeu.
Pour ce qui est des caractéristiques techniques de ma machine :
- OS : ArchLinux 3.14.6-1-ARCH - 64 bits - KDE
- Carte graphique : Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller
- RAM : 6Go
- CPU : Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz
- Version PoL : 4.2.2
Connaissez-vous un moyer de régler ce défaut de texture ?
Merci d'avance.