Xodetaetl |
Saturday 18 May 2013 at 2:45
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Xodetaetl
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Script pour Magic Carpet. Je n'ai rien fait pour le multijoueur, pas de lanceur en mode client/serveur, donc c'est purement solo à moins d'aller ajouter les lignes nécessaires à playonlinux_dos.cfg et MagicCarpet.bat à la main. Images : 22x 48x top leftScript Edited by Xodetaetl
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petch |
Saturday 18 May 2013 at 7:53
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petch
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Bonjour Xodetaetl, Rien à signaler au niveau technique, je vois que le support DOSBox de PlayOnLinux n'a plus de secret pour moi ;) Pour le multiplayer je ne m'en suis pas trop occupé jusqu'à présent; Jusqu'à récemment je n'avais pas de quoi tester, et sachant qu'il faudrait sûrement des adaptations des scripts pour Linux, j'ai préféré ne rien mettre que je n'aurais pas testé. Maintenant que j'ai un deuxième PC sur le réseau local je pourrais parfois tester (sa carte vidéo est mal supportée, mais pour les jeux DOS par exemple ça devrait pouvoir marcher); Reste la question du temps supplémentaire pour tester cette fonctionnalité, et de mon nombre limité de bras qui ferait que le test ne serait que superficiel. Donc pas d'à priori contre l'ajout du multijoueurs, juste l'impossibilité de bien le tester moi-même.
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Xodetaetl |
Saturday 18 May 2013 at 12:50
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Xodetaetl
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A vrai dire je n'ai même pas réussi à faire marcher le multi pour ce jeu sous windows. Les LAN ça a toujours été la m*****, mais alors du IPX sous dobox + machine virtuelle... x_x
À part ça j'ai ajouté les icônes à mon post. J'ai bon ?
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petch |
Saturday 18 May 2013 at 13:21
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petch
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Le left.jpg doit faire 150x356 pixels, mais si c'est le bon ratio c'est juste l'affaire d'un petit changement d'échelle...
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Xodetaetl |
Saturday 18 May 2013 at 19:09
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Xodetaetl
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Oui j'ai oublié la mise à l'échelle désolé, corrigé.
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petch |
Saturday 18 May 2013 at 20:03
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petch
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Tout me semble ok. A propos des ressources graphiques, je n'ai encore utilisé cette méthode avec personne, mais il serait possible de me les envoyer par git également. Dans mon dépot il y a un sous-répertoire "gfx", qui contient un fichier "resources.txt" qui explique la structure à respecter : https://github.com/petchema/playonlinux/tree/master/gfx Edited by petch
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Xodetaetl |
Sunday 19 May 2013 at 1:15
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Xodetaetl
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J'essaierai ça, si ça t'est plus pratique. Edited by Xodetaetl
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petch |
Sunday 19 May 2013 at 9:41
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petch
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Et bien la structure de cette partie du dépot est calquée sur l'arborescence du serveur FTP/S sur lequel je dois uploader les ressources, donc ensuite il ne me reste plus qu'à lancer une commande miroir dans mon client FTP favori ;)
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